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Catalyst bêta 13.2: corrections des problèmes de latences enfin... sur 3 jeux

Pour ceux qui n'auraient pas suivi ces histoires de problèmes de latences d'affichage avec les AMD Radeon HD 7000 basées sur l'architecture GCN, nous vous invitons avant tout à lire notre dernière news à ce sujet pour comprendre dans la situation. Depuis qu'AMD a reconnu l'existence de ce souci, la firme travaille à l'élaboration d'une solution dans ses pilotes Catalyst. La première étape devrait intervenir la semaine prochaine avec le lancement de Catalyst 13.2 bêta et nos confrères de The Tech Report, à l'origine de la découverte de ce problème, ont pu tester en avant-première leur impact.

 

Si, comme vous allez pouvoir le constater dans l'article, l'impact est réel et les latences diminuées, ce n'est le cas que sur 3 jeux en DX9 : Skyrim, Borderlands 2 et Guild Wars 2 ! Pourquoi seulement 3 titres ? AMD leur a expliqué qu'en réalité ce pilote n'inclut pas le nouveau gestionnaire de mémoire vidéo pleinement compatible avec l'architecture GCN, qui sera seul capable de tout régler réellement. Son élaboration devrait prendre encore quelques semaines et permettra alors de corriger les soucis de latences sur l'ensemble des titres DX10 et DX11 selon Andrew Dodd, le "Guru Catalyst" chez AMD. Du coup, la firme pour l'heure emploie une technique de rustine au cas par cas, en travaillant sur les applications DX9 et les 3 jeux cités ci-dessus en sont la première étape. L'amélioration a été obtenue en modifiant la taille du buffer.

 

Vous l'aurez compris : pas grand-chose à attendre de ces pilotes en l'état malheureusement, sauf si vous jouez activement à Skyrim, Borderlands 2 ou Guild Wars 2 en mode DX9 avec une HD 7000 GCN 28nm... Il faudra attendre la suite pour réellement espérer voir une réduction significative et surtout globale du "stuttering".

 

amd_catalyst_software.jpg  

 

Le test de ces nouveaux Catalyst 13.2 bêta chez Tech Report

Un poil avant ?

Les fondeurs ne connaissent pas la crise

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Les 37 ragots
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par Un ragoteur lambda d'Alsace, le Vendredi 18 Janvier 2013 à 01h46  
je n'ai rien remarqué, de toutes façon je suis à 60fps et mon écran ne peut pas afficher +
Message de Un ragoteur Floridien de New Hampshire supprimé par un modérateur : r[/i]
Message de Un ragoteur Texan de Texas supprimé par un modérateur : r[/i]
par Un gars de Quebec, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 20h36  
J'ai hâte que tous ces probs soient résolus...
Message de Un ragoteur Corse de Bretagne supprimé par un modérateur : r[/i]
par Un ragoteur qui passe de Bretagne, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 18h56  
par Zazardify le Jeudi 17 Janvier 2013 à 18h16
Et pourtant tu as eu des soucis avec la 8800gt, des fois faudrait arrêter de prendre les gens pour des jambons et accepter que le problème peut être réel pour les autres.
D'ailleurs, pour moi c'est GTA IV qui est l'exemple le plus marquant de ces soucis avec The Witcher 2...
D'où le "je dois être chanceux", soit dit en passant. Et chez les gens ayant des AMD sur mon conseil, aucun n'a de problèmes non plus, après, je ne généralise pas, je dis que je dois avoir de la chance.
par Zazardify, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 18h16  
par Un ragoteur de passage de Bretagne le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h49
Bla²
J'ai tendance à conseiller AMD. Après, mon PC est toujours propre, aucune saloperie dessus. Ceci explique peut-être en partie cela.
Et pourtant tu as eu des soucis avec la 8800gt, des fois faudrait arrêter de prendre les gens pour des jambons et accepter que le problème peut être réel pour les autres.
D'ailleurs, pour moi c'est GTA IV qui est l'exemple le plus marquant de ces soucis avec The Witcher 2...
par Un ragoteur qui se tâte d'Ile-de-France, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 18h00  
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h46
Reference GTX660Ti Base clock 915MHz Boost 980MHz VRAM 6.0GT
CDH: MSI GTX 660 Ti Power Edition Base clock 1019MHz Boost 1097 VRAM 6.0GT
Reference HD7950v2 Base clock 850MHz Boost 925MHz VRAM 5.0GT

GTX660Ti < MSI GTX660Ti PE < HD7950v1 < HD7950v2

TheTechReport:
Zotac GTX660Ti AMP! Base clock 1033MHz Boost 1111MHz VRAM 6.6GT
MSI R7950v1 TF3 OC (février 2012) clock 880MHz pas de boost VRAM 5.0GT
par Un ragoteur de passage de Bretagne, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h49  
Je dois être chanceux avec les ATi/AMD, j'use ma deuxièmre Radeon (HD6870) depuis fin 2010, et ça ronfle sur tous les jeux sans exception, aujourd'hui Skyrim (moddé ), BF3 et BL2 pour citer les plus gourmands/récents. Et je dois être un des seuls à maudire NVIDIA: la 8800GT qu'elle a remplacé a été source d'ennuis énormes, et je fais parti des "maudits" des GeForce 8600M.
J'ai tendance à conseiller AMD. Après, mon PC est toujours propre, aucune saloperie dessus. Ceci explique peut-être en partie cela.
par Un ragoteur inspiré d'Ile-de-France, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 17h46  
Reference GTX660Ti Base clock 915MHz Boost 980MHz VRAM 6.0GT
Reference HD7950v2 Base clock 850MHz Boost 925MHz VRAM 5.0GT

GTX660Ti < HD7950v1 < HD7950v2

TheTechReport:
Zotac GTX660Ti AMP! Base clock 1033MHz Boost 1111MHz VRAM 6.6GT
MSI R7950v1 TF3 OC (février 2012) clock 880MHz pas de boost VRAM 5.0GT
par Un ragoteur qui constate d'Ile-de-France, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 15h34  
A noter la 660ti légèrement meilleur que la 7950 sur Skyrim et Borderlands2, et la perte de 5FPS sur Guild Wars 2 avec les pilote 13.2beta pour la 7950 qui revient au même niveau qu'une 660ti.
A suivre sur la régression des performances avec ces nouveaux pilote AMD.
par Un ragoteur de transit d'Ile-de-France, le Jeudi 17 Janvier 2013 à 15h23  
Depuis le début du mois je suis à fond dans Skyrim (super chronophage) : je voulais me lancer dans l'aventure depuis le patch 1.8.151 de novembre dernier (Skyrim enfin jouable 1 an après son lancement commercial) fixant les derniers problèmes comme le bug du cheval mais avec les sorties successives de Dishonored, Assassin's Creed 3 et FarCry 3...

*

Bon boulot de la team Catalyst. En espérant une version WHQL 100% optimal pour un lancement réussi de la seconde vague de GPU 28nm.

Team Catalyst, a New Year's resolution? Andrew Dodd: Up until this point we had mostly assumed that there were occasional flickers in frame rate, but we had thought these were related to the fact that modern games mostly have streaming architectures and limitations of scheduling in the OS. We definitely will start regular measurements to ensure we track improvements, and stop regressions. Long term, we want to work with game developers and Microsoft to ensure these kinds of latency issues don't keep cropping up.