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Un PT pour Star Citizen 2 Alpha Early Undefined Virtual Neverending Crowdfunding Version

C'est un peu le sentiment qui prédomine quand on parle de Star Citizen. Le Robert a palpé plus de 100 millions de dollars, et le jeu semble avancer dans son développement au rythme d'une bonne cagole, un escargot truffé de rhumatismes. L’équipe de Roberts Space Industries bénéficie d'une grosse côte d'amour avec les donateurs, et il y a moins de deux semaines, Robert a lancé la version Alpha 2.0 pour dire "hey, regardez, on boit du jaune, on se paye des strip-teaseuses, mais parfois on bosse, et puis 100 patates quoi !" et même si le projet est très ambitieux, il y a des studios qui auraient mis les bouchées double avec une telle somme. Car c'est un peu le sentiment qui domine, tant que ça rentre dans les caisses on prend son temps chez RSI.

 

Bref, puisque généreusement on nous a donné le droit à une Alpha 2.0, PCGH l'a testée, online et offline sur GTX 980Ti et Fury X, et de manière plus classique avec ses 14 cartes allant de la la R9 270X à la Fury X et de la GTX 760 à la GTX 980Ti. Bien entendu vous retrouverez les 3 définitions majeures 1080p, 1440p et 2160p. Les résultats sont clairement à l'avantage des Nvidia, et on a même droit à la GTX 780Ti qui passe devant les Fury et la GTX 970, comme quoi cela tord aussi le cou à la rumeur lancée de nulle part selon laquelle Nvidia a abandonné Kepler, et qui est véhiculée comme si elle était issue de la bible et donc non remise en cause.

 

star citizen

 

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par psychotik2k3, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 10h14  
ah oui au fait le systeme de degats... c'est marrant uaand j'ai vu 2 ans apres des videos disant hey regardez on a fait un systeme de degats....
marrant il etait cense faire parti du prototype que CR avais montre avec meme le chagmenet de comportemetn si jamais tu perds un ou des thrusters... ce qui prouve que son proto n'etait vraiment que du vent et plus ou moins scrypte.

Et sinon 8 c'est jsute 2 fois plus que les gars de infinity qui ont vraiemnt fait un vrai proto et pas une cinematique avant d'aller sur kickstarter.
et surtotu ils otn pas reste tres longtemps a seulement 8 (on a de la amrge entre 8 et 200) ils ont ete plus de 60 assez rapidement apres la fin du kickstarter.

par contre je te remercie pour el coup du user.cfg j'irais y faire un tour, car non je n'ai plus trop le temps d'aller au fond des forums chercher l'info... c'est une des choses qui m'a serieusement gave avec tout le pognon qu'ils jettent en marketting (car oui tu ne peux nier cela) il faut chercher farfouiller pour avoir le moindre bout d'info et c'est comme ca depuis le debut ne serait ce que pour savoir quel vaisseau acheter (sur le kickstarter on avait des noms de vaisseau mais aucune data veritable)
et si tu veux savoir j'ai pris un I325
mon plus gros reproche encore une fois c'est le comportemetn classique de CR: partir dans toutes les directions en meme temps=> ca n'avance pas.
bon sur ce faut que je file (meme si encore tant a dire)
bisous
par psychotik2k3, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 10h03  
par Stefan le Lundi 28 Décembre 2015 à 09h28
Ca démonte surtout l'argument "en cours de développement depuis 2012, et avec plus de 200 personnes... Ils ne sont 200 que depuis début 2015. Et comme chacun le sait, on développe moins vite à 8 qu'à 200
la je dis chapeau bas, en 3-4 posts d'affile tu as reussi a dire tous les poncifs des fanboys SC.

allez on va en citer quelques un: avec les strecht goals apres le kickstarter ca a beaucoup evolue et donc c'est normal que la date ai ete repoussee...
punaise heureusement que je ne fais pas pareil avec mes clients...
quand ils me paient pour une date de delivery si je fais plus tard cùest moi qui leur file du pognon.
quand il y a des trucs en plus c'est sur un service pack ou alors on decale une fonctionnalite a la place mais qui sera dnas le service pack, MAIS EN AUCUN CAS on ne decale la sortie initiale, sinon si j suis ton raisonnement a fodn ben le jeu ne sortira jamais car on peut en rajouter encore et encore... (au fait ce point est celui pour lequel els editeurs ont lache chris roberts car il avait tellement pas fini son freelancer qu'ils l'ont oblige a le soritir pas fini avec pleins de fonctionnalites/armes non accessibles sans modifer le code)

ensuite le si t'es pas content t'as qu'a te faire rembourser: je traduis: si t'es pas contetnt vas voir aillerus et laisse nous entre nous qui aimons bien le jeu casseur
par Stefan, le Mercredi 30 Décembre 2015 à 09h20  
par psychotik2k3 le Dimanche 27 Décembre 2015 à 10h27
Les fanboys SC sont même pire que les pommiens
Tiens, j'avais pas fait gaffe à ça. Et au contraire, ce sont les septiques/haters qui sont plus dans l'esprit de la pomme. Tu as beau leur donner des sources, leur prouver par A + B que oui, on peut émettre des doutes (et c'est tant mieux ! Il ne faut pas verser dans le fanboyisme aveugle), mais le projet avance (pour qui suit un peu l'actualité de SC, de nombreuses choses ont été faites en 2015 comme la génération procédurale, le système d'emport, de dégâts, etc.), ça finit par des insultes, ils te citent leur c*l comme "source", et finissent par le repli stratégique.
Essaie de dire à un pommien que sa société chérie n'a pas inventé la souris, que le premier apple a été assemblé chez HP, et non dans un garage... Tu auras les mêmes réactions (tout ça pour dire que ce comm' n'a rien de haineux, et que je continuerais de venir sur le Comptoir qui pond de très bons articles, agréables et plaisants à lire, sur un ton assez décallé. Mais svp, parfois, vérifiez les sources Bisous à l'équipe, meilleurs voeux à tous )
par Stefan, le Lundi 28 Décembre 2015 à 09h45  
@psychotik2k3
C'est faux. Le développement n'a pas commencé en 2010, mais fin 2012. Et encore, à cette époque, ils n'étaient que 8 développeurs, et n'avaient fait que ce trailer : https://youtu.be/RlIWJlz6-Eg
Mis en ligne en... octobre 2012.
Squadron 42, la campagne solo, devait sortir en 2014, mais tu n'es pas sans savoir que le jeu a été modifié profondément, et que de nombreuses choses ont été ajoutées grâce aux stretchgoals. Déjà fin 2013, SQ42 était annoncé fin 2015, et d'autres paliers sont apparus. Logiquement, le développement est allongé. Si ça ne te convient pas, tu peux refund ton package, ou voir côté marché gris. Tu as quoi comme package ?
Le développement des vaisseaux (et de l'aquarium), ne mobilise que quelques personnes, entre 3 et 5 répartis sur 3 studios, soit 5% des effectifs. Avec autant de personnes sur les vaisseaux, tu m'étonnes que le jeu n'avance pas Pour ton problème de 15-20 FPS, tu dois savoir, si tu suis le projet car tous les sites spécialisés en parlent, que tu peux utiliser le fichier USER.CFG qui permet de répartir la charge CPU sur tous les cores/threads. Pour info, les allemands sont sur ce problème, et ça devrait être corrigé "soon".
Sur ce, bonne journée à tous !
par Stefan, le Lundi 28 Décembre 2015 à 09h28  
par Thibaut G. le Dimanche 27 Décembre 2015 à 18h56
oui et ? Ca n'enlève pas pour autant les questionnements sur la capacité du studio à mener les 2 projets solo et online à terme
Ca démonte surtout l'argument "en cours de développement depuis 2012, et avec plus de 200 personnes... Ils ne sont 200 que depuis début 2015. Et comme chacun le sait, on développe moins vite à 8 qu'à 200
par Stefan, le Lundi 28 Décembre 2015 à 09h26  
par Thibaut G. le Samedi 26 Décembre 2015 à 15h33
Et relis les commentaires, tu en trouveras qui sont de cet avis également. mais par contre garde tes mots au chaud car tu es borderline sur bien des points. "débat" clos.
Où ais-je été "bordeline" ? C'est pas moi qui insulte l'autre de, je cite "personne abjecte et imbue"
Certes, on trouvera des personnes mal renseignées qui sont du même avis. Pourtant, plein de site, en français, relaient l'actualité de Star Citizen, et tous ces "arguments" se démontent en quelques recherches. Un petit tour sur JoL, starcitizen.fr ou starpirates.fr suffit
Être backer (pack à 40€ ne m'empêche pas de réfléchir sur la viabilité du projet. J'ai fait pas mal de recherches, fin 2013, et ai mis 2 mois pour me décider à lâcher mes 40€ pour un jeu encore au stade d'embryon. Et à l'époque, on n'avait qu'un hangar ! L'actualité Star Citizen me réconforte dans mon choix. Ils prennent leur temps. 2015 a été l'année du travail "sous le capot", et 2016 s'annonce énorme. On a récemment vu la génération procédurale et atterrissage seamless sur une planète à l'œuvre, in-game (mais dans un build spécifique, lors du stream du 16/12, visible sur Youtube).
par GameHaroZ, le Dimanche 27 Décembre 2015 à 20h04  
Bien sûr, douter n'est pas un mal, mais bon, quand les fan-boys (j'en suis), les sceptiques (tu en fais partie, je pense), et les haters (de gros gros nul si je peux me permettre) son tous d'accord pour dire que Star Citizen est un projet extrêmement ambitieux (voir trop pour certain), mais que malgré ça, on nous raconte que le développement prend trop de temps ... mort de rire quoi, un des jeux les plus ambitieux ce doit d'être réalisé en moins de temps que ce qui ne le son pas ? Un peu de sérieux ...

L'image est là pour montrer que l'on ne monte pas un studio en 3 mois, il faut embaucher les bonnes personnes, et le temps que cela a demandé pour en arriver à quasiment 300 développeurs est encourageant.

Et pour finir, on n'a jamais eu autant de contenu vue/jouable en 2 ans et demie que c'est 4 derniers mois, il ne fait aucun doute que l'année 2016 va voir arriver énormément de contenu pour Star Citizen, elle sera d'ailleurs surtout l'année de Squadron 42 (le solo), soit la toute première promesse de Chris Roberts (lorsque le financement à commencer sur le site officiel est non le Kickstarter) et la première réalisation véritablement concrète du projet, si c'est une réussite (ce dont je ne doute pas) cela devrait rassurer bon nombre de sceptique, car la date de sortie du MMO (Star Citizen) visé reste actuellement l'année 2017 (au mieux), sois 5 à 6 ans de développement pour un MMO hyper ambitieux, je le répète ...
par Thibaut G., le Dimanche 27 Décembre 2015 à 18h56  
par GameHaroZ le Dimanche 27 Décembre 2015 à 17h07
lien
oui et ? Ca n'enlève pas pour autant les questionnements sur la capacité du studio à mener les 2 projets solo et online à terme
par GameHaroZ, le Dimanche 27 Décembre 2015 à 17h07  
par Thibaut G. le Samedi 26 Décembre 2015 à 09h08
un tacle n'est pas fait pour être condescendant. Que tu défends ton jeu c'est une chose, et si tu veux ma réponse, regarde celle de tequila hier à 12h22, il a parfaitement résumé le fond de ma pensée. Mais si avoir un vaisseau te suffit à te rassurer, tant mieux. Le fait est que le projet est très loin d'arriver à son terme et que beaucoup de questionnements demeurrent quant à la capacité du studio à mener le développement solo et MMO. Si ça capote, on pourra toujours pleurer pour retrouver nos billes. Il est légitime, contrairement à ce que tu dis, d'avoir de gros doutes sur l'aboutissement du projet, des jeux kickstartés qui n'ont jamais passé l'alpha, voire la beta, il y en a eu, et gérer une équipe de 200 devs demande bcp de pognon, 100 millions c'est colossal pour le maigre résultat aujourd'hui.
lien
par Pascal M., le Dimanche 27 Décembre 2015 à 11h11  
par Un ragoteur midediouuuuu embusqué le Samedi 26 Décembre 2015 à 15h35
Là Thibaut, tu fournis une réponse bien mieux argumentée, et qui ne peut pas être contredite, tu vois quand tu veux

C'est sûr que c'est un projet démesuré. 100M c'est démesuré, et faire participer Hamill/OldMan & Co l'est tout aussi.

Les salaires doivent pas mal bouffer aussi, y a de sacrées pointures que ce soit chez les designers, les dévs ou les animateurs.
Hammil est un habitué des productions de CR, cela ressemble à de la nostalgie ou de l'aumone mais il ne coûte pas cher
par psychotik2k3, le Dimanche 27 Décembre 2015 à 10h27  
Ça me rassure de voir que je ne suis pas le seul à m'interroger et à trouver que non seulement ça b n'avance pas mais que en plus ça part dans toutes les directions.
Les fanboys SC sont même pire que les pommiens, le plus navrant étant quand je leur rappelle que quand j'ai participé au kickstarter le jeu devait sortir en novembre 2014.
J'ai backe en 2012 et il etait censé avoir bosse sur le jeu deux ans avant... Le jeu ne sera pas prêt en 2016, faut pas rêver, le test des allemands me rassure sur un point, le jeu à des très gros problèmes de performances vu ce qu'il a a afficher (ce qui n'est pas mirifique mais juste normal... Sauf que ça tourne @ 15-25 FPS sur ma bécane alors que c'est juste un environnement vide avec presque aucune interaction et juste une vingtaine de joueurs qui courent dans tous les sens. Ça donnera quoi quand tu pas interagir dans le magasin, le bar etc etc ?
Quand au modèle de vol décidément il n'est pas terrible même s'il s'est bien amélioré par rapport à l'époque où ils avaient sorti le module de course.

Bref à l'époque je ralais beaucoup par ce qu'ils mettaient des ressources pour créer un aquarium et des jolis poussins et une serviette pendant qu'on galerait avec nos hotas à brancher dans un ordre spécifique et configurer via xml car RSI ne voulait pas nous faire une page de configuration contrôleur.
Enfin je termine avec ceci : c'est vraiment une alpha, et elle en a a peine le niveau je trouve.
Message de Un ragoteur sans nom embusqué supprimé par un modérateur : hs