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Fable Legends : DX11 vs DX12

Fable Legends sera un Free 2 Play, ceci a été rendu officiel par Microsoft et Lionhead il y a deux semaines de ça. Microsoft s'en sert également pour promouvoir son API de bas niveau DX12 inspirée directement par les travaux d'AMD, reconnaissons à ce dernier le mérite d'y avoir plongé le museau dedans. Car si au départ le but était d'optimiser son matos CPU et GPU en réduisant les latences induites par DX11 et les calculs processeurs, ceci afin d'offrir de meilleures perfs aux possesseurs de plateformes AMD, DX12 permettra quand même un gain sur n'importe quelle plateforme et sur n'importe quel GPU.

 

Donc voilà une vidéo de Fable Legends faite par nos confrères germains de PCGH, au départ elle mouline sur DX11 avec un framerate oscillant autour des 40 images par seconde et avec un temps de rendu d'image  variable de 25 à 50ms, ça va nettement mieux sous DX12 avec 50 ips en moyenne et un temps de rendu qui passe autour des 15ms. Bien entendu ceci laisse augurer de bonnes choses, la question provient finalement de la capacité des GPU à gérer les divers niveaux de D3D 12, de quoi est capable chacun des GPU qui composent les gammes actuelles.

 

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