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Max Payne 3 bichonné sur PC

Chaque lancement de jeu, la crainte de la communauté PC est la même : est-ce qu'on va nous resservir un pompage intégral des versions console ? Et bien souvent la déception est de mise, tout juste atténuée par un patch fait à la va-vite. Il y a aussi ceux qui promettent mais qui ne tiennent pas leur promesse, et ils sont nombreux à livrer un jeu non finalisé !

 

Max Payne 3 n'aura, a priori, pas à souffrir de ces stratégies plus ou moins mensongères. Selon le PR de Rockstar qui a donné une interview au mag PCGH, la version PC sera livrée en temps et en heure, en ayant une gestion avancée de DX11 et de la tesselation. Il affirme que la mouture PC est développée en parallèle des consoles, mais sera bichonnée techniquement. Les personnages bénéficieront de plus de polygones et seront "tessélés", il n'en dit pas plus au sujet de l'usage de cet outil dans le jeu.

 

On ne peut qu'être satisfait d'un tel choix, toutefois on gardera en mémoire certaines joies passées déçues. Car encore faut-il que cette tesselation apporte une plus-value visuelle au titre ! Supporter DX11 et la tesselation, c'est bien, mais la "voir" en temps réel c'est mieux ! Rockstar en tout cas a conscience de cela, les joueurs ne pardonneront pas un énième mensonge de la part des développeurs. RDV en juin pour le verdict sur ce jeu au passé glorieux !

 

max_payne_3.jpg  

Bon on peut voir qu'il a un peu de retard quand même !

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