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La guéguerre continue entre Nvidia et AMD... sur Twitter !

Voilà qui est très amusant quand on observe la chose avec un regard extérieur... A ma gauche : Igor Stanek, de Nvidia. A ma droite : Ian MCNaughton d'AMD. Tous deux armés de leur compte Twitter, le combat peut commencer !

 

Round 1 : Igor Stanek s'en prend ouvertement à AMD en affirmant que les joueurs doivent savoir qu'AMD ment au sujet de Batman Arkham Asylum, que c'est le texan lui-même qui a refusé tout support pour le jeu et pas Nvidia qui a tout bloqué. 8 minutes plus tard il continue sa provocation en annonçant que Ian MCNaughton "serait un menteur".

 

Round 2 : Ian MCNaughton répond de son côté que Stanek ferait bien de se renseigner sur les faits avant de traiter quelqu'un de menteur, mais qu'il s'agit là certainement "d'une façon de faire habituelle chez Nvidia...". Deux minutes plus tard il ajoute qu'ils ont bel et bien chez AMD proposé aux développeurs de chez Eidos une solution d'antialiasing pour le jeu, mais qui comme par magie n'a pas été implémentée dans ce jeu "The Way It's Meant To Be Played".

 

Round 3 : Stanek rejette ces allégations, affirmant qu'il n'y a jamais eu de telle solution entre les mains de chez Eidos, que MCNaughton raconte de la m**** comme tout le reste des informations qu'il communique d'ailleurs, et qu'il ferait bien d'obtenir des preuves avant de parler... 10 minutes plus tard il rajoute que AMD affirmait ouvertement dans un premier temps ne jamais avoir eu de version du jeu entre ses mains à aucun moment du développement du jeu, et que donc maintenant il explique qu'ils avaient pu mettre au point une solution d'AA pour Batman... sans jeu ?! Le message s'achève sur une énième pique : MCNaughton le fait bien rire !

 

Round 4 : MCNaughton répond que Stanek devrait mieux lire ses messages avant de troller à tout va, qu'il indique juste qu'ils ont fourni aux développeurs une "solution" pour l'AA. 

 

Round 5 : Stanek sent le manque de nouveaux arguments du côté de MCNaughton et tente une clé de bras pour mettre fin au débat. Pour lui "c'en est assez", MCNaughton n'a décidément aucune preuve à avancer sur tout ce qu'il dit, et que ses arguments n'ont aucun fondement, si ce n'est celui de tenter de masquer la honte des équipes d'AMD dans cette histoire. 9 minutes plus tard il rajoute que les propos de Eidos sont clairs et appuient la position de Nvidia : AMD a refusé tout support de développement, et qu'il n'y a aucune raison que le grand public ne les croit pas dans ces conditions. Le débat est clos pour lui.

 

Il n'y a à l'heure actuelle pas de Round 6, et plus de 24h se sont écoulées depuis le dernier message de Stanek. Cette petite guéguerre est-elle terminée ? Si vous souhaitez le vérifier, voici les adresses des 2 protagonistes :

 

  ati_vs_nvidia.jpg

Un poil avant ?

Sharkoon annonce deux ventirads plutôt séduisants

Un peu plus tard ...

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par Yann S., le Vendredi 09 Octobre 2009 à 08h38  
Il me semble qu'en plus,ATI s'en sort mieux que Nvidia dans l'AA ?
par Un ragoteur de passage, le Vendredi 09 Octobre 2009 à 00h24  
Comme je ne peux m'exprimer librement sur ma préférence ....je dirai simplement que cette guéguerre attire l'attention sur leur produit respectif et donne envie d'appuyer l'un d'eux par l'achat d'une cc neuve.En plus bien sur d'amener de l'eau au moulin au site comme celui-ci.
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 22h42  
"Mais ce qui a fait le plus grincer des dents chez AMD est l'impossibilité d'activer dans Batman l'anti-aliasing pour les cartes ATI. Il y a même un avis dans le jeu qui demande d'aller activer l'anti-aliasing dans le panneau de contrôle des Catalyst et les programmeurs ont même été jusqu'à mentir en affirmant que les cartes ATI ne supportent pas l'anti-aliasing multi-sample. Ce qui est bien évidemment faux. Selon diverses sources, Nvidia aurait demandé aux développeurs de ne pas rendre accessible l'AA aux cartes ATI dans le jeu[...]En résumé, l'anticrénelage des cartes ATI est activé via les Catalyst, ce qui les handicape étant donné que l'activation de l'anti-aliasing dans le jeux est moins coûteux puisqu'il n'est appliqué par le moteur que lorsque cela s'avère nécessaire..." (Bien utile lors des comparatifs pour doper l'indice)lien
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 22h32  
par KaKtusSs le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h50
Une question me taraude : Est-ce que la marque "The way it's meant to be played" signifie que nVIDIA a envoyé certains de ses développeurs pour aider à l'optimisation du jeu ?
Stéphane Quentin (NVIDIA France): "le programme TWIMTBP est un programme d'aide au développement techno. Par exemple sur Crysis, nous avons consacre 8 ingénieurs spécialisés directement chez Crytek plus 6 ingénieurs drivers, plus énormément de temps de simulation et 500 heures de test." (Bien utile lors des comparatifs...) Et comme le PhysX Engine est présent par défaut dans le Unreal Engine 3.0, Nvidia en profite pour assister gracieusement les développeurs pour la version PC de BatmanAA...
par Lolo, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 18h03  
par Zian le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17h25
Si tu le dit [img]http://www.emoticonland.net/smileys/Boulet/boul10.gif[/img]
C'ét ait juste pour te faire comprendre que juger une apparence n'apporte rien ...Mais merci pour le boulet.
par David S., le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17h47  
c'est pas interdit, c'est un bug qui sera bien vite corrigé
par SoKette, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17h35  
par KaKtusSs le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h50
Une question me taraude : Est-ce que la marque "The way it's meant to be played" signifie que nVIDIA a envoyé certains de ses développeurs pour aider à l'optimisation du jeu ? Et si oui, est-ce "gratuitement" ?
+1 je veux aussi savoir comment ça marche edit : oups trop tard mais vous pouvez compléter la réponse de Zian Edit 2 : c'est interdit les retour à la ligne ?
par Zian, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17h25  
par KaKtusSs le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h50
Une question me taraude : Est-ce que la marque "The way it's meant to be played" signifie que nVIDIA a envoyé certains de ses développeurs pour aider à l'optimisation du jeu ? Et si oui, est-ce "gratuitement" ?Dommage d'arriver à des petites gueguerres par twitter interposé, cela montre une fois de plus que les 2 géants du GPU se livrent une concurrence pas très loyale
Oui , Nvidia à envoyer une equipe pour épolé et à ainsi trouver une système satisfaisant pour l'integration de l'AA dans Batman , Gratuitement évidement . ( à noter , TWMP n'est pas une marque à proprement parler )

par Lolo le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h52
Cela dit quand on voit ton avatar on comprends pourquoi.
Si tu le dit [img]http://www.emoticonland.net/smileys/Boulet/boul10.gif[/img]
par Vingt-2, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 17h23  
Prenant le risque de me faire lincher par les geeks de la premiere heure pour qui jeux =! argent.Nvidia s'implique réellement dans le developpement, et dans l'achat de technologie, ou de support permettant d'offrir une "meilleure" experience de jeu. Le Rapport/Performance prix est peut etre du coté d'AMD depuis les HD4XXX mais je trouve personnellement que le support logiciel n'est pas a la hauteur.
par Lolo, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h52  
par Zian le Jeudi 08 Octobre 2009 à 15h38
... De toute quand tu look le twitter du mec d'ati avec en fond transformers tu comprend direct ce qui se passe ....
Super le raccourci que tu fais... Cela dit quand on voit ton avatar on comprends pourquoi.Sinon c'est clair, AMD n'a pas les moyens financiers (et le personnel) équivalent à Nvidia pour le support des devs de jeux (et autres). Ce qui est bien dommage pour le client final.
par KaKtusSs, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h50  
Une question me taraude : Est-ce que la marque "The way it's meant to be played" signifie que nVIDIA a envoyé certains de ses développeurs pour aider à l'optimisation du jeu ? Et si oui, est-ce "gratuitement" ?Dommage d'arriver à des petites gueguerres par twitter interposé, cela montre une fois de plus que les 2 géants du GPU se livrent une concurrence pas très loyale
par Un ragoteur qui se tâte, le Jeudi 08 Octobre 2009 à 16h20  
Ils ont quel âge sérieux, j'ai le même problème des fois dans mon lycée...