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Test • nVIDIA GeForce GTX 285 & 295
Dossier Geforce GTX 285 et 295 screen Unreal Tournament III
Dossier Geforce GTX 285 et 295 screen World In Conflict

 

• Unreal Tournament III

 

Nombreux sont les jeux employant le fameux Unreal Engine 3 (R6 Vegas, Bioshock, MOH Airbone, ...). A choisir, nous avons opté pour celui qui nous semble le plus beau (et optimisé) Unreal Tournament III, ici dans sa version DX10 patchée 1.3. Pour le bench nous utilisons la map Necropolis sans "bot" et l'AA non supporté nativement est forcé au niveau des drivers des deux constructeurs.

 

Dossier Geforce GTX 285 et 295 screen Unreal Tournament III [cliquer pour agrandir]

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Le moins que l'on puisse dire c'est que le moteur est optimisé aux petits oignons vu les framerate atteints par nos compétiteurs. Au petit jeu de qui est le meilleur, c'est à nouveau la 295 qui décroche la timbale devant la X2 sans AA, avec c'est status quo. Coté mono-GPU, La 4870 fait jeu égal avec la 260 sans AA mais prend l'ascendant avec tout en restant décrochée par la 280 et donc à fortiori la 285.

 

Dossier Geforce GTX 285 et 295 graphique Unreal Tournament III

 

Finissons notre tour d'horizon des performances de nos nouvelles venues avec World in Conflict.

 

 

• World In Conflict

 

Excellent STR, World in Conflict dispose également d'une superbe plastique avec la possibilité d'activer des effets DX10. Le jeu ici patché en version 1.009 dispose d'un bench intégré pour évaluer nos concurrentes.

 

Dossier Geforce GTX 285 et 295 screen World In Conflict [cliquer pour agrandir]

(cliquez pour agrandir)

 

La GTX 295 finit en beauté par une nouvelle victoire probante (avec AA) face à sa concurrente directe la 4870 X2. Derrière, la 4870 dépasse très légèrement la GTX 260 et se retrouve donc distancée par les GTX 280 et 285, intraitables (comme Pierre Martinet) en mono-GPU.

 

Dossier Geforce GTX 285 et 295 graphique World In Conflict

 

C'est tout pour nos tests de jeux, récapitulons tout cela page suivante.

 



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