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Chez UL, il manque le VRS, eh bien le trou sera bientôt comblé !

UL va ajouter un test pour le Variable Rate Shading. Pour ceux qui ne s'en souviendraient pas, il s'agit d'une capacité liée à DX12, que seul Nvidia utilise sur ses GPU Turing pour l'instant. Le but est simple : réduire le niveau de shading sur une scène 3D là où il n'y en n'a pas besoin, à savoir les objets et éléments lointains, voire les parties qui sont dans des zones ombragées/obscures ce qui ne se voit pas à l'oeil nu sur une scène en mouvement. Mais pourquoi le réduire ? Tout simplement pour gagner de la performance : moins de calculs précis à faire (donc ne pas calculer toute la 3D avec un niveau élevé uniforme de shading) donc plus de patate dans les jeux.

 

ul vrs

 

Le benchmark sera ajouté à partir du 26 août prochain. Le choix s'est porté sur une forêt pas franchement amicale, plutôt hostile, avec des lanternes flottantes. Le VRS s'appliquera sur des blocs de 4x4 pixels en une fois plutôt que sur 16 pixels qui nécessiteraient 16 opérations, donc mangeuses de performance, tout ça sur des objets lointains, sur des objets moyennement proches, il s’appliquera sur des blocs de 2x2 pixels, et sur des objets au premier plan, chaque pixel sera étudié.

 

ul vrs blocs

 

Sur l'exemple choisi par UL, les zones bleues auront du VRS sur les blocs de 4x4, les vertes sur les blocs de 2x2 pixels, et enfin en rouge full shading. Ce test sera ajouté gratuitement à 3D Mark si vous avez une version Advanced ou Pro.

Un poil avant ?

Seconde fournée de pilotes Crimson Adrenalin en ce mois de juillet

Un peu plus tard ...

La VOD, le streaming et le pron auraient-ils un mauvais impact sur l'environnement ?

Les 9 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Ragoteur qui prend l'eau en Île-de-France, le Vendredi 19 Juillet 2019 à 13h25  
par Thibaut G. le Jeudi 18 Juillet 2019 à 18h55
je coinche, 5D !
Sur-contré ! (3D + temps + Ricard)
par Thibaut G., le Jeudi 18 Juillet 2019 à 18h55  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France le Jeudi 18 Juillet 2019 à 12h48
Le VRS est un vrai plus, et le fait de le prendre en charge améliore la perception de l'image dans son ensemble, et par ailleurs augmente vraiment les performances. On aurait 20 à 30% de perfs en plus sans qu'on soit dérangé au niveau de la qualité d'image. On peut imaginer en sens inverse que ça permet de mettre en valuer les éléments importants dans des scènes trop lourdes, et dans ce cas la jouabilité et la perception sont notablement meilleures que 20/30%. Le VRS donne la capacité de ne pas surcalculer des portions d'images, des objets selon leur éloignement, leur importance dans la scène et selon leur évolution dans le temps. C'est en fait une optimisation 4D (3D + temps).
je coinche, 5D !
par radada, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 17h35  
J'ai pas lût l'article....mais le titre nondidiou!!!
par Un ragoteur qui pipotronne d'Occitanie, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 16h58  
L'exemple de 3DMark nous montre juste ce qu'il ne faut pas faire (même si c'est peut-être pour mettre en avant les différences).
Maintenant comment être sûr que le dév du jeu va bien l'implémenter.. c'est pas mon genre de switch on/off une option sur tout le jeu juste pour voir si on me prend pas pour un cake juste pour augmenter les performances.

Faut voir le contrôle et la minutie que le développeur va s'imposer pour que ça soit valable sur l'ensemble du jeu et pas juste 2 ou 3 scénettes où ils auront pousser les détails au max manière d'en mettre pleine la vue sur de rares séquences.
par iYo13, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 15h56  
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France le Jeudi 18 Juillet 2019 à 12h48
Le VRS est un vrai plus, et le fait de le prendre en charge améliore la perception de l'image dans son ensemble, et par ailleurs augmente vraiment les performances. On aurait 20 à 30% de perfs en plus sans qu'on soit dérangé au niveau de la qualité d'image. On peut imaginer en sens inverse que ça permet de mettre en valuer les éléments importants dans des scènes trop lourdes, et dans ce cas la jouabilité et la perception sont notablement meilleures que 20/30%. Le VRS donne la capacité de ne pas surcalculer des portions d'images, des objets selon leur éloignement, leur importance dans la scène et selon leur évolution dans le temps. C'est en fait une optimisation 4D (3D + temps).
L'explication est claire mais maintenant je m'interroge.

Le shading s'applique bien par pixel (ou lot ici) donc la distance de l'objet (géometrie) n'en change pas la taille.
On va ainsi forcément réduire la qualité non sur l'objet éloigné comme pour le LOD mais sur une zone de l'image finale.
Sur des zones en mouvement ou dans les coins et bords cela se comprend mais dans l'exemple ça me dépasse.
par Ragoteur AvanceRecule en Île-de-France, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 13h44  
par Unragoteursansespace en Nouvelle-Aquitaine le Jeudi 18 Juillet 2019 à 12h00
C'est pas encore dredi et pourtant le titre est déjà bien arrosé
Les dernières brèves : "le chemin marron", "boucher le trou d'UL"

A mon avis il y a des femmes de certains qui ne pourront pas s'asseoir ce WE sans avoir mal ou vous savez.
par Un #ragoteur connecté en Île-de-France, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 12h48  
Le VRS est un vrai plus, et le fait de le prendre en charge améliore la perception de l'image dans son ensemble, et par ailleurs augmente vraiment les performances. On aurait 20 à 30% de perfs en plus sans qu'on soit dérangé au niveau de la qualité d'image. On peut imaginer en sens inverse que ça permet de mettre en valuer les éléments importants dans des scènes trop lourdes, et dans ce cas la jouabilité et la perception sont notablement meilleures que 20/30%. Le VRS donne la capacité de ne pas surcalculer des portions d'images, des objets selon leur éloignement, leur importance dans la scène et selon leur évolution dans le temps. C'est en fait une optimisation 4D (3D + temps).
par Unragoteursansespace en Nouvelle-Aquitaine, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 12h00  
C'est pas encore dredi et pourtant le titre est déjà bien arrosé
par DoCky, le Jeudi 18 Juillet 2019 à 11h57  
Vous êtes vraiment trop cons avec les titres