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Adoption de FreeSync : enfin sur XBox One (MAJ)

Au-delà des avantages évidents du taux à rafraîchissement variable, c'est l'expérience de jeu qui s'en trouve chamboulée et la course à la puissance passe au second plan. Tout d'abord il y eu cette technologie standardisée par VESA destinée originellement aux ordinateurs portables via le eDP. Puis Nvidia l'a transposée sur le port DP de manière hardware avec un scaler à implémenter dans les écrans. AMD a suivi avec une adaptation logicielle sur des scaler de moins bonne qualité, mais avec des limites : le taux bas de prise en charge était déjà élevé sur la grosse majorité des écrans (48 images par seconde en moyenne soit 48 Hz), alors que la plage FS va de 9 à 240 Hz officiellement, et non systématisation de la Low Framerate Compensation. C'est ce qui expliqua qu'aux premiers tests de FreeSync, ce n'était pas l'enthousiasme et surtout c'était moins abouti que la solution du caméléon qui avait une limite à 30 en action.

 

AMD a lancé l'année dernière FreeSync 2 pour homogénéiser les normes, ainsi un écran FS2 possède par défaut la LFC, capitale selon votre GPU ou votre définition d'écran. Le talon d'Achille de ces technologies se produit lorsque les images par seconde sont trop basses, là où on est susceptibles de voir des saccades. Parce qu'en haut, 100 ou 240 Hz, c'est tout juste visible et cela n'apporte pas grand chose à l'expérience de jeu alors qu'une LFC absente peut se voir de suite dans certaines conditions.

 

Toujours est-il qu'enfin la XBox One X va être compatible FreeSync 2, uniquement déclarée comme telle à son lancement, jamais mise à jour. Pour ce qui est des autres XBox One, ce sera compatibilité FreeSync uniquement, et avec cette limite des 48 ips, on espère que les développeurs vont coder leurs jeux pour que le framerate ne descende pas en dessous, sinon c'est la saccade ! C'est Larry Hyrb de Microsoft et Antal Tungler d'AMD qui ont officialisé la chose. Mais une TV n'est pas un moniteur PC ! Comment va se passer la mise en place sur le parc actuel ? Faudra t-il des TV FreeSync ou cela fonctionnera t-il sur toutes les TV (comprendre tous les scalers y compris les plus anciens) ? Ou y aura t-il une liste de TV qualitativement capables de supporter FreeSync ? AMD nous a précisé que cela se passait via le HDMi 2.1 avec VRR, aussi les TV qui arrivent sont prêtes là où les actuelles ne le sont pas.

 

Ce qu'on espère au final, c’est qu'avec l'adoption de FS2, enfin le marché fasse sa révolution, car en dehors d'un trio de moniteurs chez Samsung, personne n'est passé sur FS2, préférant continuer de sortir des moniteurs FS sans LFC à cause de scalers moyens, et donc pas franchement adaptés à ce type de technologie qu'un novice peut zapper, mais pas vous ! Et le marketing s'en donne à coeur joie, sans compter le binz autour du HDR !

 

amd freesync copie copie

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par Pryest, le Lundi 12 Mars 2018 à 21h41  
par feuxs le Lundi 12 Mars 2018 à 13h21
Pas compris une partie de votre article.

Pensez vous vraiment que des TV actuellement commercialisées soient capable du freesync (Y compris avec MAJ firmware) ?

Je pense personnellement, et je peux me tromper, qu'il s'agit pour l'instant de brancher les consoles sur des moniteurs PC freesync (Les moniteurs sont de plus en plus utiliser pour jouer à la console, en particulier dans les chambres, soit par coût, soit pour faire comme les pros etc).

Les TV freesync arriveront peut être par la suite.
Idem, d'ailleurs le Variable Refresh Rate (VRR) me semble mis en avant qu'à partir du HDMI 2.1, ça ne veux pas dire pour autant que ce soit impossible avec une version antérieur mais c'est entièrement à l'initiative de chaque constructeur, hors il a déjà fallu attendre 2016 pour que leurs moniteurs FreeSync soit pleinement exploitable via HDMI en plus du DisplayPort, sans concerner les modèles sorties auparavant donc ça me parait mal barré pour les TV actuels.

Edit : je précise que j'avais écrit mon message avant la MAJ de la news, bien avant que je ne puisse le poster. °
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 19h56  
cela sert il a quelque chose pour des consoles qui peinent à offrir du 30ips? après il est vrai que la X et ps4 pro offrent du 1080p 60 ips en mode performance sur quelques(rares)jeux mais le jeu en vaut il la chandelle?
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 19h00  
par Cristallix le Lundi 12 Mars 2018 à 12h44
Ouais sauf que aujourd'hui ils ont déjà du mal pour sortir un jeu à peut près fini. Et faut pas croire. Certains jeu même sur les anciennes consoles ramaient s'il y avait trop de sprites d'un coup. Donc bon.
Sauf qu'à l'époque on appellait ça un "mauvais jeu", maintenant c'est un "jeu en avance sur son temps"

Si les devs ont tant de mal aujourd'hui, c'est certainement car le budget n'est plus alloué que marginalement au développement à proprement parler, et ça c'est quand il y a bien des devs et pas des "artistes" à tous les postes.
par Un ragoteur de transit embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 18h40  
par Kernuun le Lundi 12 Mars 2018 à 17h01
C'est à dire que l'article parle de la XboX et cette console utilise un "GPU" AMD....du coup, parler de la technologie nVidia...
Tu as du mal comprendre, je demandais un autre article ou test sur le sujet.
par Kernuun, le Lundi 12 Mars 2018 à 17h01  
par chmod0000 embusqué le Lundi 12 Mars 2018 à 12h20
Pas d'article/test du comptoir sur le FastSync chez NVIDIA depuis Pascal ? je l'utilise sur certain jeu avec succès !
C'est à dire que l'article parle de la XboX et cette console utilise un "GPU" AMD....du coup, parler de la technologie nVidia...
par Un alsacien à l'heure embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 13h49  
J'ai du mal à voir l'intérêt du Freesync sur un XBox S, les jeux tournant en général à 30 ips, on n'atteint jamais la borne basse de l'immense majorité des écrans Freesync du marché. Ou alors, il faut prendre des écrans HdG qui ont le LFC et dont les prix se rapprochent de ceux des écrans GSync. Il aurait été plus malin d'imposer du Freesync 2 partout, cela aurait eu un effet qualitatif obligatoirement visible sur tous les écrans Freesync 2 et ça aurait permis au marché de ces écrans de se développer.
Une occasion manquée ?
par feuxs, le Lundi 12 Mars 2018 à 13h21  
Pas compris une partie de votre article.

Pensez vous vraiment que des TV actuellement commercialisées soient capable du freesync (Y compris avec MAJ firmware) ?

Je pense personnellement, et je peux me tromper, qu'il s'agit pour l'instant de brancher les consoles sur des moniteurs PC freesync (Les moniteurs sont de plus en plus utiliser pour jouer à la console, en particulier dans les chambres, soit par coût, soit pour faire comme les pros etc).

Les TV freesync arriveront peut être par la suite.
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 12h57  
faudrai deja que les jeux tournent a plus de 25/30fps
par Scrabble, le Lundi 12 Mars 2018 à 12h51  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Lundi 12 Mars 2018 à 12h05
Je vois vraiment pas en quoi...

A une lointaine époque, les devs se crevaient le cul pour nous donner du visuellement sympa et fluide, parfois en allant jusqu'aux trefonds de l'architecture pour économiser le moindre cycle. Maintenant, les consoles sont des PC avec les défauts des PC (hors OS) : personne n'a jamais voulu de ça, et pourtant on nous l'a imposé.
Oui, c'était mieux avant ...
par Cristallix, le Lundi 12 Mars 2018 à 12h44  
par Un #ragoteur déconnecté embusqué le Lundi 12 Mars 2018 à 12h05
Je vois vraiment pas en quoi...

A une lointaine époque, les devs se crevaient le cul pour nous donner du visuellement sympa et fluide, parfois en allant jusqu'aux trefonds de l'architecture pour économiser le moindre cycle. Maintenant, les consoles sont des PC avec les défauts des PC (hors OS) : personne n'a jamais voulu de ça, et pourtant on nous l'a imposé.
Ouais sauf que aujourd'hui ils ont déjà du mal pour sortir un jeu à peut près fini. Et faut pas croire. Certains jeu même sur les anciennes consoles ramaient s'il y avait trop de sprites d'un coup. Donc bon.
par chmod0000 embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 12h20  
Pas d'article/test du comptoir sur le FastSync chez NVIDIA depuis Pascal ? je l'utilise sur certain jeu avec succès !
par Un #ragoteur déconnecté embusqué, le Lundi 12 Mars 2018 à 12h05  
par Cristallix le Lundi 12 Mars 2018 à 11h15
Je trouve quand même que c'est une bonne avancée !
Je vois vraiment pas en quoi...

A une lointaine époque, les devs se crevaient le cul pour nous donner du visuellement sympa et fluide, parfois en allant jusqu'aux trefonds de l'architecture pour économiser le moindre cycle. Maintenant, les consoles sont des PC avec les défauts des PC (hors OS) : personne n'a jamais voulu de ça, et pourtant on nous l'a imposé.