Test des pilotes mirakeul de Nvidia, promesses tenues ? |
————— 14 Mars 2017 à 12h13 —— 19499 vues
Test des pilotes mirakeul de Nvidia, promesses tenues ? |
————— 14 Mars 2017 à 12h13 —— 19499 vues
La semaine dernière, Nvidia a publié des pilotes optimisés DX12 pour quelques jeux. La liste est constituée par Rise of the Tomb Raider, Gears of War 4, Hitman 2016, The Division et Ashes of the Singularity. Selon les scénarios, Nvidia annonçait entre 4 et 33% de bénéfices, ce qui est intéressant, sur le papier en tout cas. Avant de vous donner les résultats de mesures faites par deux de nos confrères, il faut savoir que le caméléon ne prend pas à la légère le fait que les performances de ses Geforce chutent entre DX11 et DX12. A vrai dire, cela lui semble, comme nous d'ailleurs, incompréhensible pour plusieurs raisons.
Pour situer la chose, DX12 est cette API de bas niveau qui devait permettre aux développeurs d'optimiser leurs jeux au plus près de l'architecture des GPU. En laissant les clés du camion à ces derniers, DX12 leur augmentait la charge de travail, et on a bien vu qu'ils ne s'embêtaient pas plus que ça. Alors pourquoi les Radeon gagnent-elles en FPS ? Tout d'abord il y a cette architecture plus souple, et cette faculté à traiter les files d'attente de manière concomitante, ce qui leur offre un regain de forme. Mais même si les Geforce ne sont pas capables de les traiter de la même manière, l’architecture intrinsèque est plus efficace, pour preuve les performances générales un ton au-dessus en général.
Ca ne répond toujours pas à la question. Eh bien un jeu est multiplateformes, ce qui implique la sortie sur PC et consoles. Les PS One moulinent sur des APU AMD, aussi ce travail d'optimisation est réalisé en amont pour que les perfs soient optimales sur ces machines pourtant poussives dès leur lancement. Les Radeon en mode DX12 profitent d'un peu de ce travail d'optimisation, le chemin à parcourir pour les développeurs est plus court et rapide que celui à faire sur les Geforce. C'est une des raisons qui ont poussé Nvidia à arrêter le carnage DX12 qui casse les performances sans autre raison que le manque de travail. Le caméléon doit donc se taper ce boulot que devraient faire les développeurs, qui ne le font pas par manque de temps et par rentabilité.
Donc pour apprécier, ou pas, les gains, WCCFTech, HardOCP et Guru3D se sont amusés à quelques tests rapides, entre 378.66 WHQL et 378.78 WHQL. Ces derniers sont ceux qui inaugurent le travail sur DX12, et ils seront suivis d'autres ultérieurement. Selon les benchmarks, les gains ne sont pas aussi glorieux que ceux annoncés, mais il est compliqué de comparer puisque les scènes ne sont pas les mêmes, le matériel non plus, on a donc un vaste panel qui réagit différemment selon le matos utilisé. Mais ça le fait quand même en règle générale.
![]() | Un poil avant ?Galax/KFA2 aussi dans la course à la GTX 1080Ti | Un peu plus tard ...Non, il n'y a pas de problème de Scheduler Windows 10 avec Ryzen | ![]() |
|
Je pense que toutes les personnes qui s'intéressent à l'évolution des CG et des nouveaux API 3D (lecteurs comme testeurs, HFR inclus) sont à peu près d'accord pour admettre que Nvidia a choisi de faire plus ou moins l'impasse sur les async compute et le multi engine.
HFR lui même a reconnu que cette impasse ou plutôt le choix fait par Nvidia de délaisser cet aspect constitue certainement une faiblesse architecturale des GPU Maxwell et Pascal pour DX12 et Vulkan.
Mais il faut être réaliste : combien de jeux AAA nativement DX12 ou Vulkan existent à ce jour ? Combien ne sont que des jeux à faible audience ou des jeux DX11 ayant été rustinés après coup pour prendre en charge DX12 ?
Le panel te semble peut-être biaisé mais je ne pense pas qu'on puisse reprocher aux sites de hardware d'en être responsables. Comme je te l'ai dit, c'est aux devs de se bouger et de proposer des jeux à audience.
Les jeux les plus populaires actuellement, les plus vendus à ce jour sont encore en DX11 pour la grande majorité. HFR et d'autres n'ont aucun intérêt à bouleverser les panels de test tant que les nouvelles API ne sont pas plus et surtout mieux utilisées.
Tu peux reprocher à HFR de ne pas inclure plus de jeux DX12 mais quel intérêt pratique et ludique pour le joueur actuellement ?