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iChill et OCAT, la bonne pioche d'AMD ?

Lors du lancement de la grosse mise à jour AMD concernant ses pilotes, le géant a présenté de nouvelles fonctionnalités. La première était ReLive, un utilitaire miroir du ShadowPlay du caméléon. La seconde était iChill. Derrière ce mot se cache une technologie intelligente qui en gros adapte la consommation de votre GPU selon la charge de la scène 3D. Et comment nous direz-vous ? AMD part du principe, pour élaborer la philosophie de iChill, qu'un GPU n'a pas besoin de calculer comme un fou et donc consommer quand la scène 3D est molle du genou, et que vous ne bougez pas ou peu la souris voire ne tapotez pas comme des shadoks les touches du clavier. Si iChill ne détecte pas d'activité de votre part, il réduit le travail du GPU et il consomme moins. Tout cela se passe avec des images par seconde qui restent compatibles avec de bonnes conditions de jeu, surtout que c'est compatible FreeSync.

 

THFR a fait le test de cette technologie, pour voir si elle est pertinente, et si sa mise en oeuvre est efficace et sans impact sur le framerate mais en le conservant à un bon niveau. Pour y parvenir, nos confrères ont utilisé l'outil OCAT qui est un soft de capture et de benchmark qui fonctionne aussi bien sur DX9 que DX11 et 12, OpenGL et Vulkan. Est-ce que ça vaut le coup de s'y essayer ou est-ce un coup d'épée dans l'eau ?

 

ocat

 

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par Thibaut G., le Lundi 19 Décembre 2016 à 12h30  
par ryoushi le Lundi 19 Décembre 2016 à 11h13
J'ai le Asus MG279Q qui en théorie descend jusqu'à 35 et chill ne va jamais sous les 40 mais malgré ça le jeu semble saccader. En fait c'est bizarre à expliquer, le jeu est réactif mais les objets en mouvement, persos ou autres, semblent se téléporter par de rapides petits bonds de 1m.
donc c'est pas encore au point !
par ryoushi, le Lundi 19 Décembre 2016 à 11h13  
par Thibaut G. le Lundi 19 Décembre 2016 à 10h31
c'est quoi le taux bas de rafraichissement de ton écran? le pb c'est qu'on trouve trop de 45Hz et pas assez de 30 Hz. Du coup si ichill tombe sous les 45, ce qu'il doit faire souvent, eh bien ça déglingue les bénefs du FS
J'ai le Asus MG279Q qui en théorie descend jusqu'à 35 et chill ne va jamais sous les 40 mais malgré ça le jeu semble saccader. En fait c'est bizarre à expliquer, le jeu est réactif mais les objets en mouvement, persos ou autres, semblent se téléporter par de rapides petits bonds de 1m.
par Thibaut G., le Lundi 19 Décembre 2016 à 10h31  
par ryoushi le Lundi 19 Décembre 2016 à 10h11
Comme dit dans une autre news. Malgré mon écran FS, je ressent lourdement la chute de fps engendré par Chill. J'ai fini par tout désactiver...
c'est quoi le taux bas de rafraichissement de ton écran? le pb c'est qu'on trouve trop de 45Hz et pas assez de 30 Hz. Du coup si ichill tombe sous les 45, ce qu'il doit faire souvent, eh bien ça déglingue les bénefs du FS
par ryoushi, le Lundi 19 Décembre 2016 à 10h11  
Comme dit dans une autre news. Malgré mon écran FS, je ressent lourdement la chute de fps engendré par Chill. J'ai fini par tout désactiver...
par Pryest, le Samedi 17 Décembre 2016 à 23h28  
par Un chocolateux embusqué le Samedi 17 Décembre 2016 à 16h59
Non les écrans FreeSync ne coûtent pas plus cher que les autres (on trouve des écrans FS à partir de 120e).
J'ai pas dit qu'un écran FS coûte un bras mais qu'il "faut être bien équipé", nuance.
par Zephyr, le Samedi 17 Décembre 2016 à 18h21  
en lisant le titre j'ai pensé a un partenariat entre AMD et un certain constructeur de cartes graphiques
mais en fait non :c
par Un rat goth à l'heure de Rhone-Alpes, le Samedi 17 Décembre 2016 à 17h37  
par Un nain pulsif du Limousin le Samedi 17 Décembre 2016 à 08h01
Ca à l'air de bien fonctionner selon toms hadware. Quand il faut de la puissance comme dans les fps, il est néanmoins légèrement néfaste aux performances....mais surtout c'est la preuve scintifique à l'encontre de ce que croient ces abrutis de geeks, que le taux d'images par secondes, n'as "rien à voir" avec la fluidité réèlle d'affichage! N'en déplaise aux "gamers" qui veulent du 60ips tout le temps même pour jouer à hearthstone
Bien au contraire, le débit d'images affichées a un rapport sur la fluidité du mouvement perçue par le spectateur au cours d'une illusion visuelle que représente une animation. Vouloir un minimum de 60 i/s permet de garantir une certaine fluidité dans des scènes fortement animée tandis que dans une scène statique cela n'apporte aucun bénéfice particulier.

La technologie de AMD me semble plutôt biaisée en partant du principe que c'est le spectateur qui est source d'animation plutôt que l'environnement visuel. C'est probablement lié au manque d'ambition ou à l'incompétence des développeurs...
par Un chocolateux embusqué, le Samedi 17 Décembre 2016 à 16h59  
par Pryest le Samedi 17 Décembre 2016 à 13h27
L'effort est louable et semble donner quelque chose de concret même si il faut être bien équipé pour pleinement en profiter.
Non les écrans FreeSync ne coûtent pas plus cher que les autres (on trouve des écrans FS à partir de 120e).
par Un champion du monde de Rhone-Alpes, le Samedi 17 Décembre 2016 à 14h09  
iChill et Ocat sont sur un bateau ...
par Pryest, le Samedi 17 Décembre 2016 à 13h27  
L'effort est louable et semble donner quelque chose de concret même si il faut être bien équipé pour pleinement en profiter. Après ça nécessite un effort d'AMD d'effectuer un suivis en créant et optimisant les profils pour chaque titre qui sort, donc à suivre...
par Un adepte de Godwin ??? d'Aquitaine, le Samedi 17 Décembre 2016 à 11h48  
par Un ragoteur sans nom de Basse-Normandie le Samedi 17 Décembre 2016 à 11h09
C'est pas faux, même à 60 FPS s'est pas toujours fluide, parfois c'est pas les pilotes ou même la puce mais le bios de la carte, tout les bios ne se valent pas, heureusement qu'il y en a des compatible venant d'autres marques par ce que le SAV peut le refuser car la carte fonctionne pour eux...
Enfin on s'y habitue au pire et on ne remarque plus les défauts comme sur console, mais quand même une grosse différence qualitative, mais bon pour certains j'alimente le théorie du complot, alors je ne donne pas de nom comme ça tout va pour le mieux personne n'a de mauvaise carte et une faible perception non plus !
c'est pas faux.
par Un ragoteur sans nom de Basse-Normandie, le Samedi 17 Décembre 2016 à 11h09  
par Un nain pulsif du Limousin le Samedi 17 Décembre 2016 à 08h01
le taux d'images par secondes, n'as "rien à voir" avec la fluidité réèlle d'affichage!
C'est pas faux, même à 60 FPS s'est pas toujours fluide, parfois c'est pas les pilotes ou même la puce mais le bios de la carte, tout les bios ne se valent pas, heureusement qu'il y en a des compatible venant d'autres marques par ce que le SAV peut le refuser car la carte fonctionne pour eux...
Enfin on s'y habitue au pire et on ne remarque plus les défauts comme sur console, mais quand même une grosse différence qualitative, mais bon pour certains j'alimente le théorie du complot, alors je ne donne pas de nom comme ça tout va pour le mieux personne n'a de mauvaise carte et une faible perception non plus !