COMPTOIR
  
register

Tim Sweeney charcute encore Microsoft et l'Universal Windows Platform

Tim Sweeney, le CEO d'Epic Games (Mr Unreal quoi, avec de grosses licences aux fesses), est un gros acteur du monde vidéoludique et ne cache absolument pas qu'il n'apprécie pas les projets de Microsoft dans son domaine. En mai, il disait voir d'un très mauvais oeil l'Universal Windows Platform (UWP) et les dérives qui vont la suivre et il en remet aujourd'hui une couche dans un entretien avec le magasine papier "Edge" (qui n'a rien à voir avec le navigateur, le guitariste de U2 ou le catcheur du même nom) dont vous pourrez trouver un extrait en fin de brève (en VO sans sous-titre).

 

Outre tout ce que Tim trouvait à reprocher à l'UWP précédemment, il va cette fois plus loin en dénonçant une manigance de la Raymonde pour tuer Steam. En effet, jusque là tout programme conçu pour tourner sous Windows était basé sur l'API Win32. Cette API n'étant plus assez sécurisée pour la Raymonde (en effet, les malwares et autres virus sont aussi en Win32), elle veut que tout le monde passe au format UWP qui permet de faire tourner les applications séparément du reste (les fameuses "sandbox") et donc de limiter la casse. En favorisant UWP face à Win32 (dont Tim estime que Microsoft amoindrit le support version après version pour que l'utilisateur ne voit pas le coup venir), on pourrait alors se retrouver avec un Windows qui ne finit par accepter que du UWP, pour notre sécurité, ce qui va poser un problème majeur.

 

Toutes les applications tierces sont sous API Win32. Steam est un logiciel Win32 qui distribue du Win32 et, d'après Tim, dans les cinq années à venir Microsoft va faire en sorte que Steam devienne moins confortable à utiliser (ajoutant des petits bogues agaçants) tout en mettant en avant son Windows Store qui aura le temps de s'améliorer et de gonfler son catalogue. Une stratégie sur le long terme pour décrédibiliser le roi du milieu et essayer de lui voler son trône. Tim ne pense pas qu'ils y arriveront, mais il est certain qu'ils vont continuer à essayer, ce qui n'est pas spécialement une bonne nouvelle pour l'utilisateur. Après, il ne faut pas oublier que le CEO d'Epic Games n'a pas la langue dans sa poche et qu'il faudrait quand même arriver à prouver que Microsoft détériore l'usage de l'API Win32 au profit d'UWP. Mais d'un autre côté, vu la pression que la Raymonde met sur ses utilisateurs ces derniers temps, certains pourraient y croire sans réserve. Espérons que Tim fasse alors le bon choix, revenir sur sa décision de ne pas créer de jeux pour OS X et GNU/Linux pour gêner Microsoft autrement que par des mots. (source : ArsTechnica)

 

tim sweeney windows store

 

How exactly do you think Microsoft is locking down the PC to make it a closed platform?
There are two programing interfaces for Windows and every app has to choose one of them. Every Steam app - every PC game for the past few decades - has used Win32. It's been both responsible for the vibrant software market we have now, but also for malware. Any program can be a virus. Universal Windows Platform is seen as the antidote to that. It's sandboxed - much more locked down. The risk here is that, if Microsoft convinces everyone to use UWP, then they phase out Win32 apps. If they can succeed in doing that then it's a small leap to forcing all apps and games to be distributed through the Windows store. Once we reach that point, the PC has become a closed platform. It won't be that one day they flip a switch that will break your Steam library - what they're trying to do is a series of sneaky maneuvers. They make it more and more inconvenient to use the old apps, and, simultaneously, they try to become the only source for the new ones.

Given that Steam is so widespread and popular, how could Microsoft truly win that battle, in terms of games at least?
Slowly, over the next 5 years, they will force-patch Windows 10 to make Steam progressively worse and more broken. They'll never completely break it, but will continue to break it until, in five years, people are so fed up that Steam is buggy that the Windows Store seem like an ideal alternative. That's exactly what they did to their previous competitors in other areas. Now they're doing it to Steam. It's only just starting to become visible. Microsoft might not be competent enough to succeed with their plan but they are certainly trying.


Isn't it the case that Microsoft is simply mimicking Apple's model, given how lucrative it's proven to be for software distribution?
Sure, that's the motivation. They're trying to copy Apple's model, but they realize you can't just flip a switch. It has to be achieved in small step changes.
Un poil avant ?

Presque tous les volants pour consoles et PC testés, faites votre choix !

Un peu plus tard ...

Les RX 460 et RX 470 dévoilées dans le détail avant l'heure

Les 56 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Arobase40, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 18h24  
par Armand Raynal le Jeudi 28 Juillet 2016 à 23h05
Y'a des outils de conversion de paquet.
Tu peux aussi souvent récupérer de quoi faire ton propre paquet
Chez arch y'a un dépot communautaire qui contient plein d'appli adaptées de ce genre et soft proprio.
Certes c'est pas trop dans l'esprit du libre mais c'est très pratique, surtout pour les nouveaux.
Le problème n'est pas tant le type de paquet, mais des dépendances !!!

Par le passé, il y avait eu un projet pour "normaliser" les distributions Linux, mais au bout du compte le résultat fut pire que par le passé...
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 14h11  
par Un ragoteur qui se tâte embusqué le Vendredi 29 Juillet 2016 à 10h40
D'un autre coté qu'est-ce qui empêche Steam de basculer sur Universal Plateform ? J'imagine qu'ils sont pas spécialement amoureux du Win32.
Ben parce que qui dit UWP dit windows Store et qui dit windows store dit que pour chaque transaction interne à l'application (-> vente d'un jeu) Microsoft prends sa part des brouzoufs.

Et puis tu oublie que la plupart des jeux actuels sont en win32 et le resteront aussi...
par Un ragoteur qui se tâte embusqué, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 10h40  
D'un autre coté qu'est-ce qui empêche Steam de basculer sur Universal Plateform ? J'imagine qu'ils sont pas spécialement amoureux du Win32.
par TRGNN, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 08h44  
par zyq embusqué le Vendredi 29 Juillet 2016 à 03h16
j'aurais du préciser la communauté linux
enfaite cette communauté ne considère pas le jeu vidéo comme une œuvre à part entière , en gros ils acceptent que la musique(dans un jeu ou un album traditionnel ) possède un drm car ce n'est pas un logiciel mais pas un jeu vidéo ,puisque il y a une parti "pur" logiciel c'est un peu con si tu veux mon avis mais bon.
pour cdproject tu auras remarqué que le studio joue beaucoup sur le coté on est des gentils blabla on fait de "vrai" dlc blabla bref pas très fan de cette façon de procédé surtout quand ce même studio signe des exclu avec crosoft et nvagin c'est un peu too much pour moi
Juste rien à voir.
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 08h40  
par Gabriell le Jeudi 28 Juillet 2016 à 23h16
Plusieurs personnes confirment que souvent, même si c'est de moins en moins fréquent, tu as 1 clé par pallier, c'est pas de l'intox .

Après j'utilise Steam comme tout le monde hein!
Juste que quelques fois, j'ai eu des soucis et j'ai été déçu de leur façon de faire.

A l'inverse, j'ai redeem des clé sur Uplay sans faire gaffe que j'étais toujours loggé (Black Flag et le splinter cell de l'époque de mémoire). Un petit mail le lendemain lorsque j'ai remarqué ma bourde et ils ont de suite répondu favorablement!

Autrement, Steam a plein d'avantages comme le workshop, une simplification du multi grâce aux invitations via liste d'amis et d'autres!
Tu n'as aucune idée du fonctionnement des clés steam n'est ce pas ?
Enfin bref, j'ai déjà récupérer une clé activée sur steam mais par le biais du revendeur/éditeur (humble) pas plus tard qu'hier je te le rappelle au cas ou tu lis pas les coms qui te répondent. Et une autre clé que j'ai activée par erreur alors que j'avais déjà le jeu même chose (ma demande d'hier concernait deux clés).
Donc je dis pas que c'est possible tout le temps, mais c'est bien celui qui a le droit de vente du jeu et passe par steam comme intermédiaire qui a le droit de faire cette démarche. Pas steam.
Alors que UBI est éditeurs du jeu et fait ce qu'il veut de ses clés.
par zyq embusqué, le Vendredi 29 Juillet 2016 à 03h16  
par Aluncard le Jeudi 28 Juillet 2016 à 16h51
Pourtant Witcher 3 s'est bien vendu même sans DRM (sur GOG bien entendu). Et puis Linux n'empêche les DRM sinon comment ferait Steam ?
j'aurais du préciser la communauté linux
enfaite cette communauté ne considère pas le jeu vidéo comme une œuvre à part entière , en gros ils acceptent que la musique(dans un jeu ou un album traditionnel ) possède un drm car ce n'est pas un logiciel mais pas un jeu vidéo ,puisque il y a une parti "pur" logiciel c'est un peu con si tu veux mon avis mais bon.
pour cdproject tu auras remarqué que le studio joue beaucoup sur le coté on est des gentils blabla on fait de "vrai" dlc blabla bref pas très fan de cette façon de procédé surtout quand ce même studio signe des exclu avec crosoft et nvagin c'est un peu too much pour moi
par Gabriell, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 23h16  
par Gry20r le Jeudi 28 Juillet 2016 à 13h43
Hum non pas vraiment, j'ai quasi tous les bundle depuis qu'Humble existe
Et j'ai toujours eu le choix de redeem chaque clef séparément.
Peut etre que tu as activé une option de redeem automatique, ou un compte lié.
Pour info, je rentre chaque clef steam une aprés l'autre, et seul le jeu que j'ai rentré apparait dans ma bibli Steam.
Chaque jeu su rma page Humble a sa clef unique, et si tu as aussi l'option "gift" en dessous de chaque jeu, c'est qu'ils ne sont pas liés en pack/bundle.
Plusieurs personnes confirment que souvent, même si c'est de moins en moins fréquent, tu as 1 clé par pallier, c'est pas de l'intox .

Après j'utilise Steam comme tout le monde hein!
Juste que quelques fois, j'ai eu des soucis et j'ai été déçu de leur façon de faire.

A l'inverse, j'ai redeem des clé sur Uplay sans faire gaffe que j'étais toujours loggé (Black Flag et le splinter cell de l'époque de mémoire). Un petit mail le lendemain lorsque j'ai remarqué ma bourde et ils ont de suite répondu favorablement!

Autrement, Steam a plein d'avantages comme le workshop, une simplification du multi grâce aux invitations via liste d'amis et d'autres!
par Armand Raynal, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 23h05  
par Aluncard le Jeudi 28 Juillet 2016 à 22h06
Chaque distribution n'a t'elle pas ces propres dépots ? Heureusement ya PPA. Et comment tu fais sur OpenSuse si le logiciel que tu veux est dispo qu'en DEB et pas en RPM ?
Y'a des outils de conversion de paquet.
Tu peux aussi souvent récupérer de quoi faire ton propre paquet
Chez arch y'a un dépot communautaire qui contient plein d'appli adaptées de ce genre et soft proprio.
Certes c'est pas trop dans l'esprit du libre mais c'est très pratique, surtout pour les nouveaux.
par Aluncard, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 22h06  
Chaque distribution n'a t'elle pas ces propres dépots ? Heureusement ya PPA. Et comment tu fais sur OpenSuse si le logiciel que tu veux est dispo qu'en DEB et pas en RPM ?
par Armand Raynal, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 20h58  
par Arobase40 le Jeudi 28 Juillet 2016 à 20h20
...
Ce n'est peut être pas une 'force' pour le grand public, mais ce n'est pas un problème non plus.
pourrait y avoir que 3 distro, ça ferait pas plus de mme michu sur GNU/linux.

Drivers un peu désordre peut-être mais au final ça marche plutôt bien.

Les logiciels qui ne fonctionnent qu'avec une distro c'est rare. Le vrai problème ce sont les appli qui ne sont que sur windows. La mode de fonctionnement des paquets c'est fiable pour assurer une compatiblité entre distro. Non vraiment, c'est très rare.

Y'a qu'une dizaines de distro vraiment connue et elles sont pour la plus part orientée grand public et facile d'accès, et encore, vraiment, relativement connue plutôt. Qu'il y en ai spécialisées en jeu, ou en MAO, en réseau, en sécurité, en éducation, ou encore pour les machines vieilles/faibles ça dérange qui ? Les gens n'en entendent de toute façon pas parlé, ou pour faire de la pub à GNU/Linux(coucou steamOS).
par Arobase40, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 20h20  
par Armand Raynal le Jeudi 28 Juillet 2016 à 12h31
Ca a été discuté pas mal de fois ça. Non vraiment la diversité c'est une force de GNU/Linux, surement pas un handicap.
Désolé, mais en réalité cette diversité est une force pour les nerd et les informaticiens, mais sûrement.
pas pour le grand public !

j'avais déjà soulevé le problème des drivers "libres" vs propriétaires et le problème se repose avec les différentes architectures et en particuliers les fichiers de configurations tout comme l'emplacement des firmwares et des librairies. Prend simplement les principaux acteurs du secteur comme RedHat, Suse, Debian/Ubuntu et c'est déjà un véritable casse-tête et je ne parle même pas des sous-versions, ni des distros exotiques...

Les fichiers ne sont pas au même endroit, avec des noms différents, problèmes de compatibilité, des noms de service différents, etc...

Des logiciels qui ne fonctionnent qu'avec une distribution et uniquement avec certaines versions (SplashTop par exemple) et pas avec les autres...

On dirait une multitude de tribus se faisant constamment la guerre entre elles comme lorsque les Espagnols affrontaient les Amérindiens en jouant sur les divisions.

Si Vulcan arrivent à s'imposer ce sera déjà une belle victoire, mais cela ne veut pas dire que la guerre sera gagnée, loin de là...
par Arobase40, le Jeudi 28 Juillet 2016 à 19h44  
par BennJ le Jeudi 28 Juillet 2016 à 09h56
Ouais enfin la partie sur Steam c'est limite de la diffamation... C'est bien gentil de critiquer Microsoft, mais les critiquer sur quelque chose qu'ils n'ont pas fait, mais que lui pensent qu'ils feront c'est nawak.
Cela fait des années qu'il était question de "Windows as a service" avec un système d'abonnement et bien c'est justement entrain de se mettre en place.

De la même façon, cela fait presque aussi longtemps qu'on parle de casser la compatibilité win32, et je serais étonné que cela n'arrive pas "d'ici peu"...