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Voilà un moteur 3D DX11 qui a de l'avenir !

En Roumanie, y a pas eu que Caucescu et Ozone, notez qu'il n'y a aucun autre point commun entre les deux hormis la souffrance infligée aux populations. Il y a aussi un gars du nom de Silviu Andrei, ce p'tit gars bosse sur un moteur 3D perso basé sur C++ et qui gère particulièrement DX11. Sur son blog il aborde les étapes de la mise au point de son moteur, comme la génération du terrain, le shading deferred (qui est une technique assez ancienne nommée G-Buffer),  l'occlusion Culling (qui consiste lui à ne pas calculer les objets cachés par d'autres dans une scène 3D) mais ses derniers travaux sur le rendu de l'eau sont bluffants.

 

Pour l'instant il bosse en partie avec l'interface ID3DX11FFT, mais aussi avec le code Nvidia FFT qui lui permet plus d'opérations via le Nvidia SDK11, cependant il faut avouer que son moteur a un sacré potentiel, dire qu'il fait ça sur un laptop avec une GTX 460M ! Vous pouvez suivre son blog à cette adresse, et mater ensuite cette vidéo sur le rendu de la flotte. (Source Gamers.fr)

 

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par Thibaut G., le Dimanche 13 Mai 2012 à 17h54  
j'ai modifié ce passage, par contre évite les pavés en anglais à l'avenir, ou signale ce que tu trouves en cliquant sur le bouton "signaler un truc". merci
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 13 Mai 2012 à 17h38  
Super lourdingue à force ce "spammeur" anglo-fan, il pourrait faire un effort pour argumenter en français au lieu de nous bombarder de copié-collé en English.
par Un ragoteur qui se tâte, le Dimanche 13 Mai 2012 à 16h39  
"il bosse avec l'interface nvidia ID3DX11FFT"

Non il utilise le code FFT (using CS4.0 to run on DX10 level GPU) de NVIDIA plutôt que l'interface ID3DX11FFT (D3DCSX utility library, which you can use with a compute shader) de Microsoft :

While porting the ocean code I also noticed that the FFT transforms could be done in a compute shader which should be a lot faster than the pixel shader approach that Brunetton used in his code and which I also used in the XNA version of the engine.
[...]
The complexity of FFT transform algorithms grows exponentially when you go from one dimension to 2 dimensions so I decided to move to a 512x512 map and use the NVIDIA code.

mais :

There was actually also another option. I noticed there is a new interface in the DX11 SDK called ID3DX11FFT. [...] For the future, it would be interesting to experiment a bit with the DX11 FFT interface to see if it computes a 256x256 FFT transform faster than the NVIDIA code computes a 512x512 transform. I don' really need a 512x512 map, the gain in visual quality is negligible so I would prefer a 256x256 transform even if it's only 10% faster.
par Un ragoteur de passage, le Dimanche 13 Mai 2012 à 08h10  
par Un ragoteur temporaire le Samedi 12 Mai 2012 à 21h53
C'est super mais effrayant en même temps, un jour on fera plus la différence avec la réalité et peut-etre meme qu'on préféra camper sur sa chaise plutot que d'aller bosser dans un monde pas aussi beau
Bah je te conseil de te mettre à la page et d'essayer un jeu comme battlefield 3, tu vas en voir a la pelle des campeurs
par Ghoster, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h47  
Tres beau ce moteur, c'est vraiment superbe
par Un ragoteur, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h25  
il joue avec à 1180m il nous fait des vagues énorme.
par Un ragoteur peu inspiré, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h19  
super mais pour un jeu c'est limite c'est flou, c'est saccadé, c'est comme Google Earth des relief trop marqué comme si à 50 km d'altitude ou voit le relief d'une planète comme une noix des sommets affiché dans un ordre hasardeux.
par k'stor, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h05  
par Un ragoteur temporaire le Samedi 12 Mai 2012 à 21h53
C'est super mais effrayant en même temps, un jour on fera plus la différence avec la réalité et peut-etre meme qu'on préféra camper sur sa chaise plutot que d'aller bosser dans un monde pas aussi beau
Pas besoin de graphismes pour ça, regarde le nombre de nolife qu'a fait WOW...
par Un ragoteur temporaire, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h01  
A partir de 1.35min...
par Un ragoteur temporaire, le Samedi 12 Mai 2012 à 22h01  
Et encore sur celle-ci c'est encore plus impressionnant: vagues etc...
par Un ragoteur temporaire, le Samedi 12 Mai 2012 à 21h53  
C'est super mais effrayant en même temps, un jour on fera plus la différence avec la réalité et peut-etre meme qu'on préféra camper sur sa chaise plutot que d'aller bosser dans un monde pas aussi beau
par Arte, le Samedi 12 Mai 2012 à 21h35  
Chapeau bas
Son moteur semble vraiment bien optimisé