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Nouvelle version de ComputeMark

David vous annonçait la publication d'un benchmark orienté Compute Shader 11 il y a quelques jours, voici de retour ce logiciel en version 1.2. Alors qu'est-ce qui change fondamentalement sur cette version ? Pas grand chose, sauf  le logiciel qui utilise 99% de la puissance GPU pour 0/1% de la partie CPU, et qui enfin gère le SLi et le Crossfire. En revanche les minima requis restent identiques : Windows 7, et un GPU DX11, et fatalement DX11.

 

computemark.jpg  

 

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