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Futuremark en direction de DX11

Lors d'une interview du boss de Futuremark Jukka Mäkinen (ne pas confondre avec Mika Häkkinen ou Juha Kankkunen), nous avons pu apprendre que le prochain 3DMark serait exclusif DX11, au même titre que Vantage le fut avec DX10. Et selon le même gus, la qualité visuelle du soft devrait apporter une vraie claque au genre, ce que nous souhaitons, en effet l'effet de surprise à chaque version s'est bien estompé au fil des ans. Pour finir on parle d'une sortie pour fin 2010, jusqu'à mi 2011, mais dans la mesure où le boss n'a rien confirmé, ça reste des supputations.

 

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par Un ragoteur constipé, le Dimanche 21 Mars 2010 à 15h12  
Et avec ce HS, j'en ai oublié de rappeler que 3DMark pouvait aussi être utile, tout du moins jusqu'à un certain point faute d'évolution.Si la mouture 2010/2011 intègre des feature tests remis au goût du jour, est mieux documentée sur les Graphics Tests et revient sur l'absurdité PhysX, ça peut en faire un bon outil.
par Un ragoteur de transit, le Dimanche 21 Mars 2010 à 15h07  
par Un ragoteur de passage le Dimanche 21 Mars 2010 à 14h49
ca se trouve c'est le jeu qui est mal développer plutot que les cartes pas assez puissante
C'est même totalement ça.Utiliser un excellent moteur sur un excellent GPU ne garantit en rien des perfs excellentes.Un exemple parmi tant d'autres : Dirt2, tant critiqué pour le peu d'apport de DX11 malgré une chute de perfs monumentale... et en fait si on regarde de plus près la chute de perfs est carrément normale, la puissance est juste mal exploitée (précision accrue du HDR, postprocessing beaucoup plus gourmand, tout ça pour au final passer d'une image franchement correcte à une à peine meilleure).Heaven de son côté est un véritable OVNI, on ne peut clairement pas comparer ses perfs DX10 et DX11 tant la différence dans le rendu saute aux yeux, mais il faudra encore attendre un peu pour voir si l'impact sur les perfs est inévitable avec les GPU DX11 d'AMD, ce dont je doute.
par Un ragoteur de passage, le Dimanche 21 Mars 2010 à 14h49  
par Un moche qui est crevé le Dimanche 21 Mars 2010 à 06h56
en effet je n'ai pas été super clair je parle des performance général de dx11 pas de vantage car comme précise oblivion c'est quand meme pas top, alors je veux bien que se soit pas le but de dx11 la dif visuelle, mais que sa foute un pc dernier cri a genou pour finalement rien de "mieux" rend ce dx11 inintéressant de mon point de vue ! "unifier" le code oki mais pas au détriment de performances décentes !
ca se trouve c'est le jeu qui est mal développer plutot que les cartes pas assez puissante
par Olivon, le Dimanche 21 Mars 2010 à 12h49  
par Activation le Dimanche 21 Mars 2010 à 07h59
c'est justement ça le problème, vous vous focalisé sur "les effets" bref les explosions et la fuméeproblème ça coute en puissance et vous allez chialer que vous perdez 10fpspar contre des texture plus détaillé, des objets plus détaillé, une meilleure profondeur de champs (et donc moins de clipping) pour vous c'est un du plus qu'une nouveautédepuis 2/3 ans vous avez de plus en plus de jeu mode ouvert, alors qu'avant c'était quasi que du truc "sur des rails dirigiste" méga chiantun monde ouvert ça bouffe des ressourcesdx10/11 ils ont la pour en mettre plus, pas pour que vous gagnez 30% de fpsle surplus de puissance des carte actuelle, ça a permit avant tout de tomber le mode "jouer dans un tunnel ultra dirigiste"
Je te rassure, je "chiale" pas pour 10 fps et je sais bien que DX10/11 ne sont pas là pour faire gagner des FPS C'est juste que visuellement la claque n'est pas là et que les développeurs n'exploitent pas correctement leurs fonctionnalités. Cela fait beaucoup de FPS perdus pour des différences graphiques difficiles à déceler.
par Un ragoteur qui revient, le Dimanche 21 Mars 2010 à 10h52  
ça sert à rien 3Dmark, c'est pas du tout représentatif des perfs que l'on a dans des jeux... ça sert juste a ceux qui veulent se frotter le cornichon avec leurs scores 3Dmark...
par alcide, le Dimanche 21 Mars 2010 à 08h59  
J'espère qu'ils continueront a dev shattered horizon plutot que des benchs useless.
par Un moche qui ragote, le Dimanche 21 Mars 2010 à 08h14  
 
problème ça coute en puissance et vous allez chialer que vous perdez 10fps
oui non mais on parle pas d'une chute de 10 fps la quand meme, mais d'une division du framerate par deux voir plus si affinité
 
Ok ça rame, mais la différence est bien là.
comme je l'ai souligner c'est pas les différences ou non différence le plus gros souci mais bien les perfs pures et dures
 
depuis 2/3 ans vous avez de plus en plus de jeu mode ouvert, alors qu'avant c'était quasi que du truc "sur des rails dirigiste" méga chiantun monde ouvert ça bouffe des ressources
c'était ironique ? bref c'est pas idéal pour l'instant mais ça vient peut être du fait de la nouveauté pour les dev et que petits à petit ils vont peaufiner ça mais moi je maintiens qu'à l'heure actuelle cette API n'est pas encore intéressante, faute a qui / quoi etc ce n'est pas la question je ne fais que constater ! Les gain de perf du patch de dirt 2 par exemple me laisser espéré des gain de perf futur sur cette API on verra bienps : depuis le temps, je me suis finalement fais un compte
par Activation, le Dimanche 21 Mars 2010 à 07h59  
par Olivon le Dimanche 21 Mars 2010 à 06h46
Et encore, faut arriver à voir la différence entre DX9 et DX11.Les FPS prennent une claque (images/seconde) pour des effets visuels qu'on a vraiment du mal à trouver
c'est justement ça le problème, vous vous focalisé sur "les effets" bref les explosions et la fuméeproblème ça coute en puissance et vous allez chialer que vous perdez 10fpspar contre des texture plus détaillé, des objets plus détaillé, une meilleure profondeur de champs (et donc moins de clipping) pour vous c'est un du plus qu'une nouveautédepuis 2/3 ans vous avez de plus en plus de jeu mode ouvert, alors qu'avant c'était quasi que du truc "sur des rails dirigiste" méga chiantun monde ouvert ça bouffe des ressourcesdx10/11 ils ont la pour en mettre plus, pas pour que vous gagnez 30% de fpsle surplus de puissance des carte actuelle, ça a permit avant tout de tomber le mode "jouer dans un tunnel ultra dirigiste"donc le bling bling que vous affectionné tant, mode "rambo tout péter" ça commence à arrivé vous inquiétez pasNote: passé d'une réso de 1024*600 de xboite à 1920*1200 sur pc ça bouffe (4x plus de pixels à gérer)
par campi, le Dimanche 21 Mars 2010 à 07h51  
Essaye heaven et amuse toi avec la touche F3 Ok ça rame, mais la différence est bien là.
par Un moche qui est crevé, le Dimanche 21 Mars 2010 à 06h56  
par Un ragoteur de passage le Dimanche 21 Mars 2010 à 06h07
je ne suis pas sur qu'il a comprit , ça fait 2 semaines qu'il se touche a raconter des conneries il faudrait voir a améliorer les perfs sous DX11 avant de faire une version DX11 ??tu t'es relu ? ( simple question ) <img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
en effet je n'ai pas été super clair je parle des performance général de dx11 pas de vantage car comme précise oblivion c'est quand meme pas top, alors je veux bien que se soit pas le but de dx11 la dif visuelle, mais que sa foute un pc dernier cri a genou pour finalement rien de "mieux" rend ce dx11 inintéressant de mon point de vue ! "unifier" le code oki mais pas au détriment de performances décentes !
par Olivon, le Dimanche 21 Mars 2010 à 06h46  
par Un rmoche qui va dodo le Dimanche 21 Mars 2010 à 04h39
ouai ouai on a compris ... '-_-Sinon pour une version dx11 faudrai deja voir a amélioer les perf sous dx11 car je trouve que ça patine sévère (sur 5850 en tout cas :/)
Et encore, faut arriver à voir la différence entre DX9 et DX11.Les FPS prennent une claque (images/seconde) pour des effets visuels qu'on a vraiment du mal à trouver
par Un rmoche qui va dodo , le Dimanche 21 Mars 2010 à 04h39  
par Un ragoteur qui revient le Dimanche 21 Mars 2010 à 02h25
fais gaffes , tu va frustrer skyr-angel , il sait pas que Heaven Unigine est un benchmark
ouai ouai on a compris ... '-_-Sinon pour une version dx11 faudrai deja voir a amélioer les perf sous dx11 car je trouve que ça patine sévère (sur 5850 en tout cas :/)