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Le 34" incurvé de Samsung arrive ce mois-ci

Samsung emboite le pas de LG par exemple qui fut le premier à lancer ce format. La firme annonce son S34E790CN, un moniteur de 34 pouces de diagonale, offrant 3440x1440 pixels via un ratio de 21/9, et ce grâce à une dalle de type VA incurvée. Le rétroéclairage est de type LED bleue, le temps de réponse de gris à gris est de 4ms, les angles de visions de 178° H/V, le contraste typique est de 3000:1, la luminosité est à 300cd/m², bref on sait où on va avec ce genre de produit. Pour bosser ça le fait carrément, imaginez un 27" 16/9 auquel on aurait rajouté 10cm de dalle de part et d'autre, et pour jouer ça le fait également ne serait-ce par le panoramique que cela offre, les jeux gérant de plus en plus ce format.

 

Il y a un hub de 4 ports USB3, 2 HDMI, un DP, 2 enceintes de 7W pièce, et il y a les trous pour le VESA 100. On n'a pas de prix encore, il sera probablement autour des 800/900€, il est en précommande à 800 livres sterling outre manche, par contre on annonce une dispo prévue pour le 15 février. Ca va devenir compliqué de choisir son écran, déjà que c'était pas simple !

 

samsung_s34e790cn.jpg  

Un poil avant ?

Le gros Lumia de 2015 sera sous Snapdragon 810

Un peu plus tard ...

Une nouvelle gamme complète BLADE DDR4 chez Apacer

Les 45 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par bloodymary, le Jeudi 05 Février 2015 à 02h18  
par akathriel le Mercredi 04 Février 2015 à 08h59
800 recensés sur un site donné comme exemple, cela ne veut pas dire la totalité de ceux compatibles existant...
On attend toujours que tu nous donnes les fameux jeux non compatibles...Et bien sur il faut que ça soit plus de 1% des jeux sinon tu risques de confirmer les 99%...
Et puis c'est vrai qu'on lâche 900€ sur un écran pour jouer à de l'indie...
Si je passe de mon surround à un écran UHD (3840x2160) se sera pour star citizen
par akathriel, le Mercredi 04 Février 2015 à 09h14  
par TildeKa le Mercredi 04 Février 2015 à 09h02
Pour généraliser et troller un peu : tous les jeux bien codés devraient être capables de tourner en n'importe quelle résolution.
Faut pas s'étonner si Dark Souls 2 (au hasard , j'aurais pu citer FFXIII-2) ne tourne pas en résolution custom.
Pour FFXXIII-2, il y a eu un fix (mais de la communauté steam parce que square...)
par TildeKa, le Mercredi 04 Février 2015 à 09h02  
Pour généraliser et troller un peu : tous les jeux bien codés devraient être capables de tourner en n'importe quelle résolution.
Faut pas s'étonner si Dark Souls 2 (au hasard , j'aurais pu citer FFXIII-2) ne tourne pas en résolution custom.
par akathriel, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h59  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mercredi 04 Février 2015 à 08h51
800 = mini 99%...
En tous cas, on est passé de toujours à seulement 99%, il y a une amélioration

Jouez à Assassin's Creed 3 et Dust: An Elysian Tail. Vous verrez d'autres comportements, sur du AAA et de l'indépendant.
800 recensés sur un site donné comme exemple, cela ne veut pas dire la totalité de ceux compatibles existant...
On attend toujours que tu nous donnes les fameux jeux non compatibles...Et bien sur il faut que ça soit plus de 1% des jeux sinon tu risques de confirmer les 99%...
Et puis c'est vrai qu'on lâche 900€ sur un écran pour jouer à de l'indie...
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h51  
par akathriel le Mercredi 04 Février 2015 à 08h31
Après mon EDIT , il y en a 3 + le post d'avant qui donnait half life 2
Et ce lien qui en donne en pagaille
http://www.wsgf.org/category/screen-change/hor
environ 800 de recensés.
Donc oui c'est une généralité (grosso modo mini 99%) mais tu peux bien sur nous démontrer le contraire...<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
800 = mini 99%...
En tous cas, on est passé de toujours à seulement 99%, il y a une amélioration

Jouez à Assassin's Creed 3 et Dust: An Elysian Tail. Vous verrez d'autres comportements, sur du AAA et de l'indépendant.
par akathriel, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h31  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mercredi 04 Février 2015 à 08h26
Tu te rends bien compte qu'un exemple ne fait pas une vérité générale ?
Après mon EDIT , il y en a 3 + le post d'avant qui donnait half life 2
Et ce lien qui en donne en pagaille
http://www.wsgf.org/category/screen-change/hor
environ 800 de recensés.
Donc oui c'est une généralité (grosso modo mini 99%) mais tu peux bien sur nous démontrer le contraire...<img src='http://www.forumsducomptoir.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wacko.gif' class='bbc_emoticon' alt='' />
par ryoushi, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h28  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mercredi 04 Février 2015 à 08h26
Tu te rends bien compte qu'un exemple ne fait pas une vérité générale ?
Dans les jeux, pratiquement oui... Ya de très rares jeux qui ne sont qu'en résolution fixe.
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h26  
par akathriel le Mercredi 04 Février 2015 à 08h23
C'est un fait démontré
16/9
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-3-1920x1080.jpg

21/9
https://pcmonitors.info/wp-content /uploads/2013/06/Battlefield-3 -2560x1080.jpg

On a clairement pour la même image, une largeur de champ supérieur en 21/9 qu'en 16/9 lui même supérieur au 4/3.
CQFD
Tu te rends bien compte qu'un exemple ne fait pas une vérité générale ?
par akathriel, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h23  
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France le Mercredi 04 Février 2015 à 08h17
J'espère que tu ne crois pas sérieusement ça ?
C'est un fait démontré
16/9
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/2013/06/Battlefield-3-1920x1080.jpg
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/201 3/06/Dirt-3-1920x1080.jpg
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/2013/06/Mass-Effect-3-1920x1080.jpg

21/9
https://pcmonitors.info/wp- content /uploads/2013/06/Battlefield-3 -2560x1080.jpg
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/2013/06/Dirt-3-2560x1080.jpg
https://pcmonitors.info/wp-content/uploads/2013/06/Mass-Effect- 3-2560x1080.jpg

On a clairement pour la même image, une largeur de champ supérieur en 21/9 qu'en 16/9 lui même supérieur au 4/3.
CQFD

par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h17  
par akathriel le Mercredi 04 Février 2015 à 08h03
Tout comme un écran 21/9 sera toujours supérieur en largeur de champ qu'un format classique
J'espère que tu ne crois pas sérieusement ça ?
par akathriel, le Mercredi 04 Février 2015 à 08h03  
La majorité des films sont en cinemascope et pour les jeux c'est pire car depuis des années ne se basent que sur ce qu'on appelle le champ de vision ("Field of view" FOV)en horizontal + (HOR+). Il n'étire pas l'image classiquement mais on se retrouve à voir plus de choses à l'écran tout simplement (et exit les bandes noires fantasmées).
exemple :
http://www.wsgf.org/dr/half-life-2
Donc même les jeux, d'il y a 10 ans, utilisaient déjà le HOR+...
C'est d'ailleurs pour cela que l'eyefinity a une largeur de champ monstrueuse.Tout comme un écran 21/9 sera toujours supérieur en largeur de champ qu'un format classique
par Un ragoteur qui draille d'Ile-de-France, le Mercredi 04 Février 2015 à 07h35  
Une grosse partie des films est en 21:9. Ce n'est pas pour autant une majorité aussi écrasante qu'une partie des gens ici l'affirme. Suffit de ne pas se contenter des blocbusters hollywoodiens récents.
Après, si on regarde les films en DVD, ils seront TOUS en 16:9, le 1080p étant bandes noires comprises, avec les soustitres sur les bandes noires. Donc regarder un DVD sur un écran 21:9 est pas top. Je n'ai pas encore testé les BD donc je n'affirmerai rien pour ceux là.
Puis TOUTES les séries sont en 16:9 ou 4:3. Donc, finalement, on se retrouve TRES souvent avec des bandes noires.

Le 21:9 reste un format bâtard.
Pour films et jeux, il vaut finalement mieux prendre un 16:9 de même largeur qui permettra d'avoir une plus grande image au même prix avec moins de problèmes de compatibilité.