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Comptoiroscope • Match id Tech 5 / id Tech 6 avec Blazko le Barjo

Après avoir testé les (excellentes) performances des différents presets de Wolfenstein II: The New Colossus, on s'est dit qu'on allait jeter un oeil à l'évolution du moteur graphique : l'id Tech. Et ça tombe bien, le développeur n'a pas changé depuis The New Order en 2014, puisque c'est bel et bien MachineGames qui est en charge de réaliser la série des Wolfenstein, Bethesda s'occupant de l'édition. Rappelons simplement que ce moteur nous vient de chez id Software, et que du chemin a été parcouru depuis les débuts de l'id Tech 1 (Doom Engine) et la sortie de Doom en 1993.

 

Nous avons mis en compétition The Old Blood, standalone sorti en 2015 à base d'id Tech 5, et The New Colossus sorti cette année et équipé de l'id Tech 6. Le genre d'exercice pas évident à mettre en pratique, vous vous en doutez. C'est donc sans trop entrer dans le détail et sans s'attarder sur les performances que nous avons choisi quelques scènes des deux titres, ce qui permet d'avoir un aperçu de l'évolution générale des graphismes. Ce qu'on remarque surtout, c'est le niveau de détail plus élevé chez le dernier-né, c'est plus fin, les effets sont également plus flatteurs. Bref, le reste est dans la vidéo.

 

 

 

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par Baba the Dw@rf, le Dimanche 17 Décembre 2017 à 09h13  
par Un champion du monde embusqué le Dimanche 17 Décembre 2017 à 02h07
Ça met surtout en avant les évolutions au niveau du rendu graphique pas spécialement celles du moteur en lui-même, cette confusion permanente entre le moteur graphique et ce qui est affiché grâce à lui (les textures, la direction artistique, les décors, les choix en matière d'éclairage etc) semble partie pour rester.
T'as pas du beaucoup jouer à la Saga depuis the New Order (qui était dans la même charte graphique que New Colossus), la DA, les décors n'ont pas évolué plus que ça.
Par contre le nombre de détails affiché, la qualité des textures, de l'éclairage, des effets de particules, et j'en passe on fait un bon en avant. Et ces "détails" sont justement des détails techniquement gourmand qui n'aurait jamais tourné de manière aussi fluide sur l'id tech 5. Donc oui on est bien face à l'évolution d'un moteur plus que d'une DA ou autre car celle-ci est restée inchangée. Old Blood est juste une anomalie chronologie car il se passe 15-20 ans avant les évènements de New Order qui précède New Colossus de seulement quelques mois (4-5 si je me rappelle bien ce qu'on explique au début de New Colossus). D'ou une DA légèrement différente pour The Old Blood.
par Thomas N., le Dimanche 17 Décembre 2017 à 07h59  
par Un champion du monde embusqué le Dimanche 17 Décembre 2017 à 02h07
Ça met surtout en avant les évolutions au niveau du rendu graphique pas spécialement celles du moteur en lui-même, cette confusion permanente entre le moteur graphique et ce qui est affiché grâce à lui (les textures, la direction artistique, les décors, les choix en matière d'éclairage etc) semble partie pour rester.
On peut chercher la petite bête, mais comment faire pour comparer l'évolution du moteur alors ? Si c'est "affiché grâce à lui" ça revient un peu à comparer les différentes versions du moteur, non ?
par Un champion du monde embusqué, le Dimanche 17 Décembre 2017 à 02h07  
Ça met surtout en avant les évolutions au niveau du rendu graphique pas spécialement celles du moteur en lui-même, cette confusion permanente entre le moteur graphique et ce qui est affiché grâce à lui (les textures, la direction artistique, les décors, les choix en matière d'éclairage etc) semble partie pour rester.
par xenesys, le Samedi 16 Décembre 2017 à 19h19  
Dans les 2 cas le moteur est au top car sur une même vieille config les 2 jeux ont magistralement bien tournés (presque tout à fond!). Bravo et chapeau pour le renouveau de cette saga.
par Thomas N., le Samedi 16 Décembre 2017 à 16h34  
par Baba the Dw@rf le Samedi 16 Décembre 2017 à 16h08
Sinon pour la comparaison pourquoi ne pas avoir prit new order
Parce que sinon on nous aurait reproché de ne pas avoir choisi The Old Blood.
Non sérieux, tout simplement on a pris le dernier contre l'avant-dernier car l'avant-dernier est théoriquement un poil plus abouti graphiquement que l'antépénultième. Même si TNC vs TNO eut été intéressant à comparer également, ne serait-ce que pour une logique de continuité comme tu le soulignes.
par Baba the Dw@rf, le Samedi 16 Décembre 2017 à 16h08  
Pour tout dire je n'avais pas trop vu la différence jusqu'à la comparaison ici .
Ce qui est dingue c'est que ça tournait presque pareil sur une même config.
Sinon pour la comparaison pourquoi ne pas avoir prit new order, certe il y a eu de rare amélioration sur old blood mais l'avantage c'est que The New Order se passait à la même époque que New Colossus avec la même charte graphique et des armes beaucoup plus similaire, donc une comparaison plus simple d'après moi.
par Feunoir, le Samedi 16 Décembre 2017 à 13h51  
Pour moi le premier truc amélioré c'est la lumière , la lumière ambiante qui agit sur l'arme par exemple, l'éclairage est globalement meilleur.

ensuite les textures mieux définies, mais c'est peut être qu'old blood est sorti pour être encore compatible xbox360/ps3, elles tiraient vachement les jeux vers le bas à ce moment la car même si le jeu était (un peu) optimisé pc elles faisaient un malus sur les textures en particulier.