On continue notre petite escapade du côté des sports mécaniques avec F1 2017, fraichement sorti dans les bacs le 25 août (comme on vous l'annonçait dimanche dans le Gamotron S01E34) et dont on a pu entrevoir hier les performances sur différents GPU. Comme son nom l'indique, c'est un jeu de course, mais pas n'importe quel type de course puisqu'on s'intéresse ici à la Formule 1, notamment à la saison 2017 avec tous les vrais bonhommes, les vraies tutures et les vrais écuries. Même Jean-Kévin le sait, puisque ce titre développé et édité par Codemasters sort régulièrement, chaque année, depuis 2009. Le moteur du jeu est toujours l'Ego Engine, dans sa dernière version comme c'est le cas depuis F1 2015.

 

Ici, on compare pour vous 3 pré-réglages de base du jeu testé dans sa version 1.3 (plus d'infos dans la description de la vidéo sur Youtioube) et sur une résolution de 1920x1080 pixels : preset Min. (configuration dite "Ultra-basse"), Medium (config dite "Intermédiaire") et Ultra (config "Ultra-élevée"). Notons qu'il y a au total 5 presets, et que les 2 autres qu'on a volontairement écartés se calent entre les 3 susnommés. Malgré les artefacts engendrés par la compression Youtube - et qui nous a valu au passage quelques arrachages de cheveux à la préparation de la vidéo - on notera un faible écart entre Medium et Ultra, et un écart bien plus prononcé avec le preset Min. notamment sur les jeux de lumière et les textures des environnements. Le compteur de FPS indique que notre GTX 1070 HOF fait tourner le jeu vraiment confortablement, y compris en Ultra malgré l'activation du HBAO+ et de l'anti-aliasing (activé par défaut). Un jeu qui tourne donc bien et pas trop gourmand, reste à voir si le genre et/ou le gameplay ont un intérêt pour vous.

 

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