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Bazinga !

Rendre son bien à Blizzard, ça peut payer !
Bazinga !

Bazinga ! [cliquer pour agrandir]Petite aventure sympathique qui s'est fait connaître sur la toile en fin de semaine. Sur Reddit, l'utilisateur Khemist49 a signalé avoir mis la main sur un CD Gold de StarCraft datant de 1998, contenant le code source originel du jeu. Récupéré dans un lot de CD et objets de chez Blizzard acheté sur eBay, il ne savait trop quoi en faire.

 

Les pirates du web lui ont proposé d'en publier le code, d'en faire des copies et de le vendre à prix d'or, mais après avoir été contacté par Blizzard qui lui a signalé que le contenu du CD (perdu en 2000) était la propriété intellectuelle de la firme et qu'il s'y trouvait en plus des secrets de fabrication qu'elle n'aimerait pas voir divulgués, il s'est décidé à tout simplement le leur rendre. En remerciement, il a reçu quelques jours après une copie du jeu Overwatch et $250 en crédits sur le Blizzard Store.

 

Déjà sympathique (même si certains penseront que c'est mesquin pour un studio qui fait beaucoup d'argent), mais il n'était pas au bout de ses surprises. Un officiel de Blizzard l'a appelé quelques jours plus tard, lui proposant de venir à la BlizzCon tous frais payés, avec en prime apéro et repas avec l'équipe pour le remercier comme il se doit. Heureux de sa "bonne action", il a encore eu une troisième surprise en recevant deux jours plus tard un gros colis comprenant un ensemble de périphériques aux couleurs d'Overwatch et tout un tas de goodies. C'est toujours bien loin de la valeur d'un secret professionnel, mais l'acte est louable et l'action récompensée. (source : Kotaku)

 

starcraft gold cd recompense

Un poil avant ?

L'EX du CAPTAIN a pris des couleurs chez DEEPCOOL

Un peu plus tard ...

Second Performance Test pour Prey, pour confirmer le premier ?

Les 46 ragots
Les ragots sont actuellement
ouverts à tous, c'est open bar !
par Cristallix, le Dimanche 14 Mai 2017 à 01h13  
par Waryle le Dimanche 14 Mai 2017 à 00h50
C'est en cours sur Morrowind, le troisième de la série, qui voit son code source rétro-ingéniéré (nieh?) ici : https://openmw.org/fr/
Bah punaise, il y a des motivés
par Waryle, le Dimanche 14 Mai 2017 à 00h50  
par Armand Raynal le Mercredi 10 Mai 2017 à 14h38
Pour pas mal de très vieux jeux il existe des équivalents libre, mais y'en a pas de starcraft, ou du moins pas du même style/niveau technique. Aussi la commu du libre(ou même n'importe qui en fait) aurait pu s'y intéresser, l'améliorer et faire un nouveau jeu avec, j'aurais aimé voir ça.

Un jeu dont j'adorerais voir le code source "leaké" c'est skyrim, ou encore un autre bethesda du même style, jsuis sur que les modeurs seraient assez vénèrs pour changer le code du moteur pour que la physique ne soit plus synchro avec le framerate, en plus de pouvoir améliorer plein d'autre chose et de corriger d'éventuels bugs(skyrim en aurait beaucoup profité à son lancement).
C'est en cours sur Morrowind, le troisième de la série, qui voit son code source rétro-ingéniéré (nieh?) ici : https://openmw.org/fr/
par Tnerolf, le Jeudi 11 Mai 2017 à 15h20  
par Armand Raynal le Jeudi 11 Mai 2017 à 11h17
One man's trash is another man's treasure.

Ce qui pour les studios de jeux est obsolète ne l'est pas nécessairement pour la commu du libre et les devs indé.

Et encore une fois ça ne coute rien à blizzard.

Tu fais un peu exprès de ne comprendre que ce que t'as envie ou tu lis à moitié mes posts.
c'est marrant parceque j'ai aussi cette sensation de discuter a quelqu'un sous l'emprise d'un fameux biais cognitif
par Armand Raynal, le Jeudi 11 Mai 2017 à 11h17  
par Tnerolf le Jeudi 11 Mai 2017 à 08h01
D'une part tu avances qu'il s'agit d'un vieux jeu devenu gratuit et tombé en désuétude et de l'autre tu dis ceci " Perso j'imagine ce qui pourrait être fait avec ce code et ça me fait rêver. Blizzard a lui même parlé de "secret de fabrication"

cut the crap
One man's trash is another man's treasure.

Ce qui pour les studios de jeux est obsolète ne l'est pas nécessairement pour la commu du libre et les devs indé.

Et encore une fois ça ne coute rien à blizzard.

Tu fais un peu exprès de ne comprendre que ce que t'as envie ou tu lis à moitié mes posts.
par Tnerolf, le Jeudi 11 Mai 2017 à 08h01  
par Armand Raynal le Mercredi 10 Mai 2017 à 14h28
Les studios AAA font des jeux mainstream et prennent peu de risque. Les indés ont bien plus tendance à innover sur le fond.
bonjour poncif de compétition
Tu as le droit de penser qu'une base technique commune serait une force pour la diversité et j'ai le droit de penser l'inverse.
Agree to disagree...
D'une part tu avances qu'il s'agit d'un vieux jeu devenu gratuit et tombé en désuétude et de l'autre tu dis ceci " Perso j'imagine ce qui pourrait être fait avec ce code et ça me fait rêver. Blizzard a lui même parlé de "secret de fabrication"

cut the crap
par Armand Raynal, le Mercredi 10 Mai 2017 à 18h36  
Et il serait toujours protégé par le droit d'auteur donc personne ne pourrait réutiliser le code source dans un projet payant sans être sur d'être attaqué en justice par blizzard.
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mercredi 10 Mai 2017 à 17h23
Pour ce qui est de Bethesda, les corrections de bugs dans skyrim ( et les précédents opus ainsi que les derniers fallout ) existent déjà grâce aux moddeurs puisque le jeu est ouvert au modding, que ce soit des bugs de quêtes ou de matos ( prise en charge de +4Go de ram par exemple ). Pour ce qui est du multithreading ou de la physique dépendante du framerate, il faudrait certainement reprendre le moteur du jeu en profondeur pour corriger ces points faibles. Cela appartient à Bethesda de le faire, même si ça troue le cul de certains.
Tu fais pas les mêmes changements avec le code source qu'avec un bête éditeur de niveau et de script, ca me semble évident. Aussi ce n'est parce que c'est beaucoup de boulot que les moddeurs ne changeraient pas le moteur en profondeur pour séparer la physique du framerate. Recréer oblivion et morrowind avec le moteur de skyrim c'est plutôt colossale comme boulot et pourtant c'est entrain d'être fait. Puis même si c'est juste pour améliorer un peu les perf et la stabilité ca vaut déjà le coup.

par Armand Raynal, le Mercredi 10 Mai 2017 à 18h27  
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mercredi 10 Mai 2017 à 17h23
Tu confonds indépendant et libre
Je crois pas non, quand je dis libre je parle de logiciel libre, pas de liberté des devs ou ce que tu as pu comprendre.
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mercredi 10 Mai 2017 à 17h23
Tu confonds indépendant et libre. Tu confonds open source et publication sauvage d'un code qui appartient à une entreprise.
Le jeu n'est plus vendu, il est gratuit, et réutiliser son code pour faire du profit provoquerait un procès de blizzard, alors ca reviens plus ou moins au même. Pour skyrim l'idéal plutôt qu'un leak serait évidemment l'utilisation de la lgpl voir gpl.
par Un ragoteur qui draille embusqué le Mercredi 10 Mai 2017 à 17h23
Rien n'empêche les indé d'innover, justement c'est ce qu'ils font actuellement et qui rend le jv riche comme le dit Florent
T'as pas du bien lire ce que j'ai écrit. J'ai dis que ca rendrait les graphismes AA(A) plus courant pas que ca permettrait aux indé d'innover (plus). Dans le cas de ST ca permettrait de faire un starcraft like sans trop d'effort, c'est assez génial et ca ne coute rien à blizzard.

Ho mon dieu la propriété intellectuelle de blizzard ... Ca va hein, encore une fois on parle d'un vieux jeu gratuit.
par Un ragoteur qui draille embusqué, le Mercredi 10 Mai 2017 à 17h23  
par Armand Raynal le Mercredi 10 Mai 2017 à 14h28
...
Les studios AAA font des jeux mainstream et prennent peu de risque. Les indés ont bien plus tendance à innover sur le fond.

Un moteur libre aurait probablement plusieurs déclinaisons(autant que de distribution GNU/Linux ?), et pourrait être couplé à un moteur physique plutôt qu'un autre par exemple, de la diversité dans le monde libre il parait qu'il y en parfois carrément trop ...
...
Tu confonds indépendant et libre. Tu confonds open source et publication sauvage d'un code qui appartient à une entreprise.
Rien n'empêche les indé d'innover, justement c'est ce qu'ils font actuellement et qui rend le jv riche comme le dit Florent. Pas besoin de piller la propriété intellectuelle d'une entreprise qui n'a jamais eu l'intention d'en faire profiter les autres pour faire preuve d'innovation.
Pour ce qui est de Bethesda, les corrections de bugs dans skyrim ( et les précédents opus ainsi que les derniers fallout ) existent déjà grâce aux moddeurs puisque le jeu est ouvert au modding, que ce soit des bugs de quêtes ou de matos ( prise en charge de +4Go de ram par exemple ). Pour ce qui est du multithreading ou de la physique dépendante du framerate, il faudrait certainement reprendre le moteur du jeu en profondeur pour corriger ces points faibles. Cela appartient à Bethesda de le faire, même si ça troue le cul de certains.
par Armand Raynal, le Mercredi 10 Mai 2017 à 14h38  
Pour pas mal de très vieux jeux il existe des équivalents libre, mais y'en a pas de starcraft, ou du moins pas du même style/niveau technique. Aussi la commu du libre(ou même n'importe qui en fait) aurait pu s'y intéresser, l'améliorer et faire un nouveau jeu avec, j'aurais aimé voir ça.

Un jeu dont j'adorerais voir le code source "leaké" c'est skyrim, ou encore un autre bethesda du même style, jsuis sur que les modeurs seraient assez vénèrs pour changer le code du moteur pour que la physique ne soit plus synchro avec le framerate, en plus de pouvoir améliorer plein d'autre chose et de corriger d'éventuels bugs(skyrim en aurait beaucoup profité à son lancement).
par Armand Raynal, le Mercredi 10 Mai 2017 à 14h28  
par Tnerolf le Mercredi 10 Mai 2017 à 13h14
L'histoire démontre clairement qu'a chaque fois qu'une avancée industrielle est réalisée elle est mis au profit de la rentabilité et rien d'autre
Le copyleft est là pour ça.
par Tnerolf le Mercredi 10 Mai 2017 à 13h14
Je pense qu'une partie de la richesse des jv vient justement de la diversité des moteurs et approches des développeurs
Les studios AAA font des jeux mainstream et prennent peu de risque. Les indés ont bien plus tendance à innover sur le fond.

Un moteur libre aurait probablement plusieurs déclinaisons(autant que de distribution GNU/Linux ?), et pourrait être couplé à un moteur physique plutôt qu'un autre par exemple, de la diversité dans le monde libre il parait qu'il y en parfois carrément trop ...
par Tnerolf le Mercredi 10 Mai 2017 à 13h14
Mais tout ceci est une fameuse digression tant je ne vois pas en quoi s'acharner à publier du tout vieux code viendrait servir de base pour un projet contemporain. Pour moi c'est juste de la rage libriste à l'encontre d'un gros éditeur déguisé pour l'occasion en "c'est pour servir la communauté"
Pourquoi se serait de la rage ? Perso j'imagine ce qui pourrait être fait avec ce code et ça me fait rêver. Blizzard a lui même parlé de "secret de fabrication".
par Tnerolf, le Mercredi 10 Mai 2017 à 13h16  
par Superlienju le Mercredi 10 Mai 2017 à 12h49
Je trouve que c'est déjà pas mal ce qu'il a eu en guise de remerciement de la part de Blizzard. Si cela avait été Capcom, il aurait eu un "au revoir et merci pour le poisson".
j'ai aucune idée de la valeur marchande de sa trouvaille mais je trouve que Blizzard à plutôt été beau joueur. Maintenant si ca valait deux millions d'euros...
par Tnerolf, le Mercredi 10 Mai 2017 à 13h14  
par Armand Raynal le Mardi 09 Mai 2017 à 22h39
J'avoue ne pas être sur de qui tu parles.
à celui que je quotais
par Armand Raynal le Mardi 09 Mai 2017 à 22h39
J'aurais aussi publié le code source perso, d'une façon à ne pas pouvoir être choppé par blizzard et ses équipes juridiques de préférence quand même.Plus besoin de faire 15 moteurs différents pour le même genre de jeu, les 2/3(ou même 0) concurrents pourraient être largement supérieurs aux gros moteurs proprios actuels
L'enfer est pavé de bonnes intentions. Si tu crois qu'uniformiser et lisser tout ce pan technique est dans l'hypothétique intérêt des joueurs moi je crois l'exact contraire. L'histoire démontre clairement qu'a chaque fois qu'une avancée industrielle est réalisée elle est mis au profit de la rentabilité et rien d'autre. Je pense qu'une partie de la richesse des jv vient justement de la diversité des moteurs et approches des développeurs. Mais tout ceci est une fameuse digression tant je ne vois pas en quoi s'acharner à publier du tout vieux code viendrait servir de base pour un projet contemporain. Pour moi c'est juste de la rage libriste à l'encontre d'un gros éditeur déguisé pour l'occasion en "c'est pour servir la communauté"