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Beta ouverte de Ghost Recon Wildlands : veines ouvertes ?

L'Anvil Next a encore frappé. Ubisoft a ressorti son moteur maison pour Ghost Recon Wildlands, quelques semaines après l'avoir mis au boulot sur For Honor. On a vu que sur ce dernier, le rendu était assez réussi, mais que les performances avec anti-aliasing étaient asthmatiques. On se demande donc ce qui nous attend avec Wildlands : renaissance d'une licence ou enterrement annoncé ? Si le jeu a basculé vers la casualisation - les premiers Ghost Recon étaient plutôt orientés "simulation" si tant est qu'on puisse utiliser ce mot pour un jeu vidéo de guerre- on veut savoir comment ça mouline puisque la beta ouverte est lancée et même terminée.

 

Gamegpu, après PCGH, a testé le prochain jeu AAA d'Ubisoft. 3 définitions plus tard, c'est un peu la soupe à la grimace qui s'impose. en max détail, et en 1080p, on a les cartes GTX 1080/1070 et GTX 980Ti qui sont bien en tête, mais avec des valeurs qui glacent le sang un petit peu, de 48 à 61 ips. Que dire du multiGPU dans ce cas ? un SLi de GTX 1080 passe de 61 à 68, celui de GTX 980 de 36 à 40, chez AMD il n'est pas pris en charge, pas encore. Plus on monte et plus c'est moche pour nos GPU à 600 boules, mais aussi pour ceux à 150€. Bref c'est pas la joie !

 

ghost recon wildlands

 

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par Un ragoteur Gaulois d'Ile-de-France, le Mercredi 01 Mars 2017 à 10h57  
Je vais pas defendre bec et ongles le jeu, mais moi aussi je me suis régalé. C'est pour moi une belle mise à jour de Mercenaries (2005 sur Xbox), et j'y ai passé 8h plaisantes.
Alors je confirme, il y a de quoi se poser la question de la durée (ou comment ne pas s'en lasser au bout de trop nombreuses heures), et du prix qu'ils en demandent,

mais ouais, j'ai pris mon plaisir à coordonner (de maniere simpliste, ok) quelques prises de bases en discrétion, à faire joujou avec le drone, à neutraliser un convoi blindé en laissant mitrailler mes coéquipiers depuis l'hélico que je pilotais...

Apres, techniquement, je peux juste dire que sur un pov' I7 920 / HD7870 2go, affiché sur une TV 1080, ben ça tourne. Et moi, ça me suffit.
par Flow, le Mercredi 01 Mars 2017 à 00h55  
par Gry20r le Mardi 28 Février 2017 à 08h48
Euh, je pige pas, une démo dans le JV, c'est juste un pan du jeu, ou un limiteur de temps, faut pas des mois pour coder ca... .
Autant pour moi, quand Dilandau parlait des codeurs 4k/64k je croyais qu'il parlait des codeurs de la demoscene, pas des codeurs en ASM.
par Un ragoteur charitable de Noord-Holland, le Mardi 28 Février 2017 à 14h00  
Anvil Next ??? Mais ou est passé le Snowdrop de The Division qui était parfait ???

Sinon niveau opti pas à se plaindre.
i5 4690K / 8Go de RAM / GTX970
en full HD
Ultra 30FPS fixe
Elevé 60FPS fixe
Très élevé 58FPS en moyenne
par booster90, le Mardi 28 Février 2017 à 11h04  
Un retour de plus sur le bench du jeu :
i5 2500K @ 4.4Ghz et GTX 1070, 16Go RAM, vsync activée
- 60 FPS constant en 1080p en preset "très élevé"
- entre 45 et 60 FPS en 1080p en preset "ultra" (moyenne de 52 FPS)
- entre 45 et 60 FPS en 1440p en preset "très élevé" (moyenne de 53 FPS)
Techniquement y a encore du boulot, même si la bêta ouverte est moins calamiteuse que la bêta fermée. Au moins on peut mettre la vsync sans perdre 50% de performance... Maintenant, reste quelques freezes de quelques secondes comme sur la 1ère bêta quand on est en véhicule. Sur la bêta fermée c'était récurrent, là sur cette bêta j'en ai eu 2 ou 3, mais c'est à corriger d'urgence ainsi que l'opti générale du jeu. Rien de fou graphiquement parlant sinon (mais faudra voir dans d'autres environnements moins "lisses" comme la jungle par exemple).

Sur le jeu en lui-même, y a beaucoup à redire (IA alliée notamment). L'idée, comme souvent avec Ubi, est intéressante, mais assez mal fichue au final. Pourtant, étonnement, en coop comme en solo, je me suis bien amusé. Jeu casu, qui ne fait rien d'exceptionnel, c'est un mix entre plusieurs jeux dont Far Cry, Just Cause, le côté militaire d'un Arma (aucune comparaison directe entre les 2 jeux je vous rassure), et un open-world générique made in Ubi. Je pense laisser sa chance au produit, je peux l'avoir à 25€, ça se tente à ce prix. Après comme toujours on s'attendait à mieux... quid de la répétitivité ?
par Un ragoteur tout mignon de Bretagne, le Mardi 28 Février 2017 à 10h09  
J'ai testé , une grosse merde désinstallé au bout de 5 minutes
par Gry20r, le Mardi 28 Février 2017 à 08h50  
par Dilandau le Lundi 27 Février 2017 à 19h41
Comment dire ... il s'agit ici de parler d'optimisation de code et de rapport puissance du matériel vs résultat. Si les devs d'aujourd'hui ne donnaient que 10% de l'optimisation des coders 4k/64k on aurait pas des résultats aussi pourris
Les dev codaient en assembleur car pas d'API ou de gpu dédié, donc forcément leur code était opti et propre, sinon ca ne marchait pas et plantait direct.
par Sisco le Lundi 27 Février 2017 à 18h34
de plus en plus merdique ce que fait UBi ! dommage...
For honor est très bon, et enfin un concept rafraichissant. Apres l'anti aliasing est moisi sur leur moteur, mais rien n'empeche de le forcer via les pilotes.
Je veux bien qu'Ubi fasse du jeu pop corn mainstream, mais pas tout le temps, et ca fait plaisir de voir un editeur qui sorte un peu des sentier battus du AAA (Steep, Eagle flight,...) .
par Gry20r, le Mardi 28 Février 2017 à 08h48  
par Flow le Lundi 27 Février 2017 à 20h50
Ça leur prend des mois pour faire des démos de 5mn. Tu imagines le temps pour sortir un jeu?
Euh, je pige pas, une démo dans le JV, c'est juste un pan du jeu, ou un limiteur de temps, faut pas des mois pour coder ca... .
par seb4771, le Mardi 28 Février 2017 à 08h29  
Retour pour moi de la beta ouverte en 1920x1200 avec
i5 2500k@4.5 + R9 280x 1100/1600 puis CF + win 7 x64
i5 2500k@4.5 + 980Ti puis SLI + win 7 x64

Ultra "tout a fond trololo":
r9 280x : 12 fps
2x r9 280x : 15 fps
980Ti : 38 fps
2x 980Ti : 42 fps

High :
28 / 34 AMD et 49 / 58 nvidia

terrain normal + high pour le reste :
45 / 54 AMD et 65 / 74 nvidia

Bref, il reste du taff pour le 7 mars niveau optimisation.
Note sur la qualité ultra qui est VRAIMENT très différente du low (c'est pas le même jeu :P)
par NemZ, le Mardi 28 Février 2017 à 00h06  
par Un ragoteur charitable de Lorraine le Lundi 27 Février 2017 à 22h37
t'as la réponse à ta question dans ta remarque.
entre les détails du terrain en "normal" (c'est ce qui consomme le plus... avec les ombres) et ultra, tu peux facilement doubler les fps...
C'est pas faux, pour ma part c'était surtout pour soulager mon CPU ... et rester le plus possible au dessus des 80 fps, même avec les options a donf' c'était pas mal fluide.
D'autant plus que dans leur test, ils ont quand même un gros proco.
Le message que je voulais faire passer, c'est que le jeu tourne largement mieux que ce que ce bench laisse penser.
par Un ragoteur charitable de Lorraine, le Lundi 27 Février 2017 à 22h37  
par NemZ le Lundi 27 Février 2017 à 21h57
Je ne pige pas trop leur benchmark, car avec un 3770K@4.5ghz et une 1080 OC ça tourne entre 60-120 fps (1080p) (Avec certes détail du terrain en normal, et les ombres en "high" ).
t'as la réponse à ta question dans ta remarque.
entre les détails du terrain en "normal" (c'est ce qui consomme le plus... avec les ombres) et ultra, tu peux facilement doubler les fps...
par NemZ, le Lundi 27 Février 2017 à 21h57  
Salut.
Personnellement ayant jouer aux 2 bêtas avec quelques potes, on s'est bien fendu la gueule... Alors certes, les objectifs, "l'histoire" et la conduite sont vraiment pas terribles... (Pour moi c'est du Far Cry..). Néanmoins nous nous somme amusés, et c'est ce qui compte pour un jeu.
Je ne pige pas trop leur benchmark, car avec un 3770K@4.5ghz et une 1080 OC ça tourne entre 60-120 fps (1080p) (Avec certes détail du terrain en normal, et les ombres en "high" ). CPU limited en zone urbaine ...

Par contre leur AA temporel est vraiment vraiment dégueulasse.
par Un ragoteur charitable de Lorraine, le Lundi 27 Février 2017 à 21h46  
le jeu de la honte.
Tout est nul dans ce jeu, mais vraiment tout.
Les graphismes sans éclat, le gameplay horrible (mention aux véhicules), l'IA débile, les objectifs sans saveur.
Y'a pas un seul mec dans l'équipe de dév' qui s'est dit à un moment :"les gars on fait de la merde".
Y'a pas un contrôle qualité? Les mecs ont pris du PLAISIR à jouer à cette merde?
Je suis furax car je m'attendais à un jeu encore mieux que THE DIVISION (qui était moyen au départ mais qui au fil du temps, presque 1 an, est devenu un excellent jeu). La désillusion.