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Du CrosSLI AMVIDIA sous Ashes of the Singularity et DirectX 12

amvidia logoAshes of the Singularity est longtemps resté l'OVNI capable de tourner sous DirectX 12. Maintenant que d'autres titres jouent avec la dernière API de Microsoft, on entend moins parler du titre d'Oxide Games, mais ça n'a pas empêché bon nombre de nos confrères d'aller tester leur panel de cartes graphiques sur la dernière version de la bêta du jeu.

 

Outre le fait que Ashes of the Singularity soit conçu pour mettre les cartes de chez AMD en avant (certains diront que c'est de bonne guerre vu le nombre de fois où les verts ont pratiqué la même chose), le point le plus amusant avec ce titre est qu'il gère très bien le multiGPU et ce même si les cartes ne sont pas les mêmes, ou carrément pas de la même marque. Dans les premières pages des tests, on retrouvera les cartes AMD qui remontent au niveau de celles de NVIDIA (les devançant même de peu) et à la suite, tout un tas de configurations en multiGPU, avec du R9 Fury X + GTX Titan X ou R9 390 + GTX 980Ti, ce qui a du bien les occuper tant les variantes étaient nombreuses. Si le résultat n'a pas un grand intérêt au niveau performances (puisque ça se limite à ce jeu), il a le mérite de montrer ce qu'il est possible de faire avec DirectX 12 et promet de belles choses si les développeurs s'en donnent la peine (et encore plus s'ils restent neutres).

 

ashes of the singularity

 

Un poil avant ?

Dark Souls 3 exhibe sa noirceur dans un trailer

Un peu plus tard ...

AMD publie ses pilotes Crimson 16.2 Beta

Nos confrères de chez MaximumPC se sont amusés à tester tout leur panel de cartes graphiques sous Ashes of Singularity. DirectX 12 permettant de mélanger les marques, ils ont aussi joué le jeu du multiGPU de cartes de niveaux et de marques différentes.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet un pwal plus de 1 minute

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ouverts à tous, c'est open bar !
par Un rat goth à l'heure embusqué, le Vendredi 26 Février 2016 à 11h40  
Bon plan steam ce WK : Ashes of the Singularity au prix de 24,99 € au lieu de 49,99 €.
par Avatar688, le Vendredi 26 Février 2016 à 08h53  
par Baba the Dw@rf le Vendredi 26 Février 2016 à 08h38
J'attends toujours un test de ce multi-gpu avec un bouzin nvidia chargé de PhysX pour voir si c'est possible
Oui car pour le coup avoir une Polaris HDG en carte principale épaulée d'une Pascal MDG uniquement pour les effets PhysX pourrait être sympa.A voir
par Baba the Dw@rf, le Vendredi 26 Février 2016 à 08h38  
J'ai bien aimé la partie ou on montre qu'il faut tout de même des performances similaires pour avoir un réel gain en multi-gpu. Certain diront que c'est moins utile que prévu soit mais au final ça vaut aussi dire que malgré tout acheter une carte random deux fois moins cher que celle d'origine mais qui a les mêmes perfs car plus récentes sera vraiment possible.
Et la un monde de possibilité s'ouvre.
J'attends toujours un test de ce multi-gpu avec un bouzin nvidia chargé de PhysX pour voir si c'est possible
par JoZ embusqué, le Jeudi 25 Février 2016 à 22h49  
J'ai beau avoir un SLI de GTX 780 je suis content pour AMD et j'espère qu'ils reviendront dans la course grace à Polaris et la gravure 14nm FinFET! Tout comme j'espère que AMD reviendra dans la course aux CPU face à Intel!
Car tout cela ferait baisser les prix exorbitants des CPU Intel et GPU Nvidia!
Et cela pousserait aussi nos 3 chers constructeurs à se surpasser pour essayer de (re)prendre l'avantage! Et ça c'est tout bon pour nous (consommateurs)

Quant à DirectX12 (et Vulkan?) c'est le futur du gaming et rien qu'à voir les usages multi-GPU (AMD/Nvidia et l'Async + Multiadapter pour doubler la VRAM) cela promet de très belles choses!
par Un minitroll tout mignon du Centre, le Jeudi 25 Février 2016 à 19h47  
par priscos de Bourgogne le Jeudi 25 Février 2016 à 19h05
tom ne voit pas la même chose : "Plus la carte est puissante et débite d'images par seconde, plus le processeur est sollicité." et dans ce cas les nvidia ne sont pas en bonnes postures. c'est donc bien la CG qui sature le proc
Comme quoi il faut un i7 pour du gaming
par MaK, le Jeudi 25 Février 2016 à 19h43  
par Dark le Jeudi 25 Février 2016 à 18h50
Tu as réellement des soucis de lecture. Ou alors une erreur de quote ?
Désolé pour mon ton involontairement agressif.
par priscos de Bourgogne, le Jeudi 25 Février 2016 à 19h07  
par Un ragoteur tout mignon embusqué le Jeudi 25 Février 2016 à 11h15
Ou est le problème, les prochains Gpu Nvidia arrive très bientôt en même temps des jeux Dx12 sur le marché et sera géré Asynchrone Compute bien mieux en hardware sans soucis, cela va être un bon motif pour vendre
sauf que tout le monde n'est pas cresus et je ne change pas de CG tous les ans
par priscos de Bourgogne, le Jeudi 25 Février 2016 à 19h05  
par Raiku le Jeudi 25 Février 2016 à 13h21
[Mode traducteur = ON]
Il dit que sur les RTS on est vite cpu limited car les CPU sont bien plus sollicité que les GPU et que du coup le test n'as plus grand intérêt, et que un autre jeu utilisant DX12 et sollicitant plus le GPU aurais été un choix plus judicieux
[Mode traducteur = OFF]

Enfin c'est ce que moi j'ai compris
tom ne voit pas la même chose : "Plus la carte est puissante et débite d'images par seconde, plus le processeur est sollicité." et dans ce cas les nvidia ne sont pas en bonnes postures. c'est donc bien la CG qui sature le proc
par Dark, le Jeudi 25 Février 2016 à 18h50  
par MaK le Jeudi 25 Février 2016 à 17h28
L'utilisation des Asynchrone compute font gagner de 30% à 70% de performance dans les jeux sur la PS4 et la Xbox1, et sont utilisés depuis leur apparition donc plus de 2 ans. Arrêtez de dire n'importe quoi sans vous renseigner...
Tu as réellement des soucis de lecture. Ou alors une erreur de quote ?
par MaK, le Jeudi 25 Février 2016 à 17h28  
par Dark le Jeudi 25 Février 2016 à 16h05
C'est nawak, on n'en parle que depuis la sortie de dx12 et des premiers perf tests avec Ash of the singularity. D'ailleurs les 7970 sont bien moins loties à ce niveau que les cartes qui sont sorties après. De toute manière c'est inutilisé dans dx11, donc ça ne change pas grand chose quand aux cartes pré-maxwell et pré-bonaire/hawai/fidji/tonga qui sont de toute manière déjà bien à la peine dans les jeux récents.
Pour ce qui est du non support de nvidia sur les maxwell, on ne peut que s'en douter fortement, vu le silence de la firme à ce sujet ( ou les infos partielles/contradictoires ) et cet unique aperçu. Vu le nombre de cartes "maxwell inside" vendues, ça serait ballot quand même, et ça va certainement faire grogner SI le comportement vu ici est aussi vu dans les autres futurs jeux.
L'utilisation des Asynchrone compute font gagner de 30% à 70% de performance dans les jeux sur la PS4 et la Xbox1, et sont utilisés depuis leur apparition donc plus de 2 ans. Arrêtez de dire n'importe quoi sans vous renseigner...
Message de Un ragoteur qui draille du Languedoc-Roussillon supprimé par un modérateur : idioties
par Dark, le Jeudi 25 Février 2016 à 16h05  
par Zoroastre le Jeudi 25 Février 2016 à 15h40
Pourquoi voudrais tu qu'ils se privent d'une feature majeur de directx12 pour faire plaisir, a nvidia les async computes c'est connu depuis les 7970, a eux de développer une techno similaire ils avait largement le temps, leurs cartes les plus récentes en sont toujours dépourvu malgrès qu'elles soient sortie des années après celles d'AMD
C'est nawak, on n'en parle que depuis la sortie de dx12 et des premiers perf tests avec Ash of the singularity. D'ailleurs les 7970 sont bien moins loties à ce niveau que les cartes qui sont sorties après. De toute manière c'est inutilisé dans dx11, donc ça ne change pas grand chose quand aux cartes pré-maxwell et pré-bonaire/hawai/fidji/tonga qui sont de toute manière déjà bien à la peine dans les jeux récents.
Pour ce qui est du non support de nvidia sur les maxwell, on ne peut que s'en douter fortement, vu le silence de la firme à ce sujet ( ou les infos partielles/contradictoires ) et cet unique aperçu. Vu le nombre de cartes "maxwell inside" vendues, ça serait ballot quand même, et ça va certainement faire grogner SI le comportement vu ici est aussi vu dans les autres futurs jeux.