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Et si Doom 3 et Doom 3 BFG étaient sortis en 2014, ça donnerait quoi sur nos cartes graphiques ?

Doom3 est sorti en été 2004 et il a rencontré un beau succès mérité. Il faut dire que graphiquement, son moteur IDTech 4 n'avait pas grand chose à envier au monstres d'alors, avec sa patte graphique indéniable et son ambiance voulue sombre, ce dernier point fut d'ailleurs son principal reproche. Mais quelques années plus tard, 8 exactement, IDSoftware lança Doom3 BFG, le même mais avec des textures actualisées, le support des nouvelles définitions d'écran et quelques touches de gameplay supplémentaire, voilà donc l'histoire des Doom 3 en attendant Doom 4 qui est long, mais long, mais alors super lonnnngggggg à arriver.

 

Comment tourneraient ces deux jeux avec le matos actuel de 2014 ? Après s'être posés la questions avec Far Cry datant de la même époque de Doom 3, nos confrères de Gamegpu ont remis le couvert pour ces deux défouloirs. Comme d'hab', on retrouve le gros panel classique de GPU, ainsi que celui des processeurs, et tout ça sous 3 définitions, 1080p, 1600p et 2160p. Il est clair que le temps a fait son office sur la qualité visuelle du titre, mais même nos vieilles cartes d'il y a 4 ans s'en sortent très bien, heureusement vous nous direz !

 

doom3_bfg.jpg  

 

Le test en russe original

Ou celui traduit en gaulois

Un poil avant ?

Via revient sur le segment du processeur basse tension, AMD et Intel visés !

Un peu plus tard ...

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