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Que donnerait Far Cry avec les cartes graphiques d'aujourd'hui ?

Si ça sent le pâté pour Crytek, un monument du jeu vidéo disparaitrait, il n'empêche que quelques uns de ses titres resteront à jamais comme en avance sur leurs époques respectives. Far Cry était de cette trempe-là, avec un moteur graphique éblouissant, et une impression de liberté vraiment là pour un FPS, bien que l'on soit encore loin d'un monde open world. A l'époque, ce jeu fut une des raisons qu'ont eu les joueurs pour justifier le changement de machine, et donc il fallait ramer sévère pour le passer tout à fond.

 

Nous en étions à des définitions type 1600x1200 pour les plus nantis, le 1280x1024 était maitre. Les GPU de 2004 étaient les Radeon 9800/9500 suivies des X800 et X850 côté ATi, et Geforce 6600 à 6800 Ultra côté caméléon. La question qui se pose : comment tournerait le jeu avec une machine de 2014, et des cartes graphiques d'ajourd'hui ? Gamegpu se l'est posée, et il est amusant de voir les résultats de ce titre qui a amené Crytek à plancher sur Crysis suite à l'abandon de la licence Far Cry à Ubisoft. Profitons de cette news pour saluer la mémoire d'un grand doubleur, Marc Alfos, à qui on doit la voix de Doyle dans le jeu, mais aussi de Mr Indestructible ou de Russel Crowe au cinéma, et qui nous a quitté il y a deux ans.

 

far_cry1.jpg  

 

Jack Carver en 2014

Ou en 2004, au choix

Un poil avant ?

La Chromebox fanless d'HP ou le soufflant mystère

Un peu plus tard ...

Deux alimentations SFX solides chez Dirac

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