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WoW passe à DX11 et à l'IPv6 avec le patch 4.1

World Of Warcraft vient de recevoir une nouvelle mise à jour avec le patch 4.1, qui devrait faire frémir de jalousie bien des possesseurs du jeu Crysis 2 puisqu'il apporte aux amateurs du MMORPG le plus célèbre au monde le support officiel DirectX 11. Les adeptes du jeu n'auront sans doute pas manqué de remarquer qu'il était possible, par exemple via les lignes de commande, d'activer cette gestion avant la sortie du patch, mais maintenant plus besoin de bidouilles : c'est officiellement implanté. Alors comme vous vous en doutez sans doute pas de révolution graphique cependant à espérer, quelques optimisations comme les effets de l'eau par exemple, cependant de nombreux utilisateurs ont signalé qu'en basculant en DX11 ils avaient vu leur framerate légèrement augmenter. Il ne faut pas oublier en effet que le but à chaque nouvelle sortie d'un API de Microsoft n'est pas seulement de proposer de plus beaux graphismes au prix d'un framerate en baisse, ils sont censé également permettre des graphismes plutôt équivalents, mais en tirant moins sur votre carte 3D. WoW serait donc plutôt dans ce deuxième cas, à confirmer sans doute rapidement par quelques tests, des confrères ont signalé travailler dessus...

 

Ce n'est sinon bien entendu pas la seule nouveauté de ce patch 4.1, qui introduit également l'iPv6, à condition bien entendu que votre FAI le propose. A noter également une optimisation de la vitesse du réseau, par augmentation de la fréquence d'envois des paquets. Elle sera activée par défaut, cependant sur les connexions internet les plus lentes cela pourra générer quelques soucis voire même des déconnexions ! Si tel est le cas et que vous constatez ce genre de déconnexions suite à l'installation du patch, il vous faudra alors avant de pester et vouloir le désinstaller penser tout bonnement à aller désactiver cette nouvelle fonctionnalité et tout rentrera dans l'ordre.

 

wow_logo.jpg  

 

La page officielle du patch 4.1, pour en savoir encore davantage sur son cas...

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