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Yerli Cevat met les points sur les i

Il avait eu beau expliquer que la mouture PC du jeu ne souffrirait pas de la consolisation, à la vue des vidéos de plus en plus de personnes se sont insurgées, oubliant les propos déjà énoncés. L'emblématique patron de Crytek a donc jugé opportun, et il a bien fait le bougre, de remettre le monde des PCistes dans le droit chemin.

Le magasine Edge a eu une interview avec Yerli Cevat, et le sujet de la mouture PC a été abordé, inutile de dire que ça a tranché dur dans les a priori de beaucoup de joueurs. Pour résumer ainsi on peut dire que :

 

- La version PC n'aura rien à voir techniquement avec les versions castrées console

- Les versions PC ont été pensées pour tirer le meilleur parti du hardware

- Les détails minimum devraient donner de meilleurs résultats visuels que ceux de Crysis

- La nanosuit a évolué et devient plus importante au sein du gameplay

- Toutes les images PC ou vidéos PC ont été faites avec les réglages identiques aux consoles, soit bien en dessous du max

- L'antialiasing a eu droit à un traitement particulier

 

Vous pouvez cependant retrouver toute l'interview sur cette adresse pour ceux qui ne sont pas rebuttés par l'anglais, mais il faut avouer qu'avec ça on espère que le résultat soit à la hauteur des ambitions affichées, et si tel est le cas, Crysis 2 sera un must have ! (Source Factornews)

 

crysis_fondnoir.jpg  

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par Un moche qui ragote, le Samedi 12 Février 2011 à 16h08  
par ALI3N-TIG3R le Samedi 12 Février 2011 à 15h24
Y'a une version Leakée qui traîne, vu les vidéos, c'est carrément monstrueux.

ben oui on sait
par ALI3N-TIG3R, le Samedi 12 Février 2011 à 15h24  
Y'a une version Leakée qui traîne, vu les vidéos, c'est carrément monstrueux.
par Un ragoteur de transit, le Samedi 12 Février 2011 à 15h22  
Yerli Cevat va se tirer une balle avec le leaked de la version beta + du code source sur le net... il va peut-être dire que c'est encore à cause du tipiak....
par Un ragoteur de passage, le Jeudi 10 Février 2011 à 11h42  
Crysis 2 PC fera un carton à... 15€
par Jaymz29, le Mercredi 09 Février 2011 à 20h59  
par ALI3N-TIG3R le Mercredi 09 Février 2011 à 18h57
C'est probablement pour pas avoir des commentaires du genre " Pk c plu bo sur PC ? "

Je vois toujours pas l'intérêt puisque là ils ont eus la réflexion inverse
par ALI3N-TIG3R, le Mercredi 09 Février 2011 à 18h57  
par Jaymz29 le Mercredi 09 Février 2011 à 16h45
"Toutes les images PC ou vidéos PC ont été faites avec les réglages identiques aux consoles, soit bien en dessous du max"
Je comprends pas trop l'intérêt de la chose... Faut pas s'étonner après que les PCistes aient des a priori!!
C'est probablement pour pas avoir des commentaires du genre " Pk c plu bo sur PC ? "

par SoKette, le Mercredi 09 Février 2011 à 18h07  
En gros il parle pas du gameplay, et là on est d'accord que le jeu risque de souffrir à mort de la consolisation (et du syndrome call of duty).
par Jaymz29, le Mercredi 09 Février 2011 à 16h45  
"Toutes les images PC ou vidéos PC ont été faites avec les réglages identiques aux consoles, soit bien en dessous du max"
Je comprends pas trop l'intérêt de la chose... Faut pas s'étonner après que les PCistes aient des a priori!!
par lerevolteur83, le Mercredi 09 Février 2011 à 15h30  
J'en profite pour vous mettre un lien vers la traduction du pdf sur la technologie 3D stéréoscopique by crytek ici

Je suis sur que ça apprendrait quelque trucs à plus d'une personne
par KaKtusSs, le Mercredi 09 Février 2011 à 14h05  
>>>suite
Je pense notamment aux MMO qui n'ont pas encore réellement fait leur entrée en masse sur console. Je doute que Microsoft et Sony se privent encore longtemps de cette manne énorme, surtout que je les vois venir de très loin : ils vont imposer les abonnements sur leur plateforme et toucher une partie tous les mois. Cela devrait aussi ouvrir la porte à un système de mise à jour des jeux plus intégrée, mais bon c'est pas forcément une bonne nouvelle. Reste à savoir dans combien de temps la relève viendra.
par KaKtusSs, le Mercredi 09 Février 2011 à 14h00  
par Activation le Mercredi 09 Février 2011 à 12h06
en même temps c'est pas le graphisme qui me faisait peur sur PC, c'est la liberté d'action
car crysis y avait une sensation de liberté que t'as pas dans warhead
Je te rejoins à 100% sur ce point. D'ailleurs, les gars de Crytek l'ont dit depuis le développement de Crysis premier du nom : il est impossible de sortir un jeu aussi détaillé dans un environnement aussi ouvert que la jungle sur consoles car les zones de jeu seraient trop réduites au final et les chargements incessants. Ils ont du trancher entre qualité graphique et monde ouvert, le choix a été vite fait, ils ont une réputation à tenir. Je suppose que l'environnement urbain n'y est pas pour rien. Alors oui on s'approche plus du jeu couloir scripté, mais je doute qu'on arrive au paroxysme qu'est COD. J'ai vraiment apprécié FarCry et Crysis, donc je vais me laisser tenter cette fois aussi. En tout cas, il faut garder espoir, la prochaine génération de consoles répondra certainement aux manques de la génération actuelle, avec une quantité de mémoire plus importante et probablement un système d'installation préalable sur disque dur ou ssd pour les jeux à monde ouvert.
par Un ragoteur temporaire, le Mercredi 09 Février 2011 à 12h40  
Crysis WARHEAD
Level Ambush
Codepath DX10
Anti-Aliasing 2x MSAA
In game quality mode Gamer
1920x1200

Core i7 965 @ 3750 MHz

105W 9800GT 16fps
108W HD5770 27fps
160W GTX460-1Go 36fps
170W GTX560Ti 47fps (3x plus performante qu'une 9800GT)
"160-180W" HD6950 51fps
244W GTX580 62fps

(Guru3D 7 février 2011)