Quantum Break : Microsoft rétro-pédale ! |
————— 11 Août 2016 à 12h50 —— 13169 vues
Quantum Break : Microsoft rétro-pédale ! |
————— 11 Août 2016 à 12h50 —— 13169 vues
On se souvient que Microsoft avait assermenté Remedy pour développer Quantum Break. Le jeu se veut une histoire interactive avec des éléments à la "Max Payne" comme le fait de pouvoir se servir du temps pour revivre une scène et être plus efficace pour éliminer les ennemis. Il faut dire que ce sont les géniteurs de Max Payne qui sont aux commandes, ceci expliquant donc ces clins d'oeil au flic le moins chanceux de la scène vidéo-ludique. Pour promouvoir Windows 10 et DX12, Microsoft a lancé le jeu exclusivement sur sa platefome UWP, controversée et pas spécialement appréciée à raison d'ailleurs.
Eh bien il faut penser que cela a impacté les ventes très négativement, parce que la Raymonde vient de faire un de ces demi-tour sur autoroute en annonçant que le jeu allait sortir le 14 septembre prochain sur Steam (oui, oui !) et même en version boîte en édition Timeless. La version Steam serait identique dans son contenu à la UWP, sauf qu'elle fonctionnera sur tout Windows depuis W7 inclus ! Par contre W7 et ultérieur ne supportant pas DX12 officiellement, cela laisse 2 options : soit W7 supporte finalement DX12 et MS ne veut pas que ça se sache, soit c'est une version DX11 qui va arriver sur Steam. Un peu de transparence sur ce point ne ferait pas de mal... La version box contiendra le jeu sur 5 DVD, un BR du making-of, la bande son sur CD Audio, soit 7 galettes en tout, un livre guide, et une boite de qualité. Et là où on apprécie le vautrage des ventes lié à l'exclusivité, c'est que chaque mouture Steam ou boite coûtera 39.99€ ! Soit 30 de moins que ce que Microsoft propose aujourd'hui sur son UWP. Il n'y aura plus d'excuse pour ne pas jouer à ce très bon titre cette fois ! Ce que l'on ignore, c'est si ce genre d’opération se répétera sur d'autres jeux (Gears of War ?), ou si c'est ponctuel pour permettre au géant aux idées franchement d'argile de rentrer dans ses frais suite au développement d'un tel jeu AAA qui est réussi. C'est ce que Microsoft en a fait pour le distribuer qui est à l'origine de cet échec, pas la qualité intrinsèque du titre ! Miam !
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T'as regardé les tests de Vulkan sur Doom ?
Arrête de faire ton vieux rabajoie et force toi à lire des tests et benchs au lieu de grumler tout seul dans ta barbe des conneries que les gens pourraient croire...
Et au passage si il est facile de dire d'un jeu qu'il est compatible ou "utilise" DirectX12 ou Vulkan (une API bas niveau quoi), c'est un travail énorme que d'apprendre à developper en se "passant" de drivers pour communiquer directement au GPU afin d'obtenir un gain de performance supplémentaire. C'est comme si tu demandais à un généraliste de se passer d'un chirurgien spécialiste pour faire son boulot, car connaissant personnelement le patient, sont intervention n'en sera "forcément" que meilleure... Il faut un certain temps aux devs pour apprendre et apprivoiser ces APIS bas niveau
Si je devais développer un jeu ce serait sous Vulkan pour des raisons de perfs et de portabilité.