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Les actus GL HF !

AC Shadows : Ubisoft explique par quel prodige vous avez échappé à 2 To de données

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GTA VI repoussé : rendez-vous en mai 2026 (MAJ)

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Mettez votre machine à l’épreuve du Neural Rending avec la démo Zorah de NVIDIA

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Le FSR 4 s’étend à davantage de jeux grâce à OptiScaler

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Les contours du FSR 4, la défense anti-DLSS d’AMD

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PhysX. It’s On. Aussi sur RTX 50, grâce au multi-GPU

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XeSS : 150 jeux plus tard

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Intel vous implore d’acheter un Core en vous octroyant deux jeux (MAJ)

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DOOM The Dark Ages : des exigences et une tarification démoniaques

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Le moteur Havok de retour, et il est là pour tout casser

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Comparaison FSR 3.1 vs FSR 4.0 : AMD tient son DLSS

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La Switch 2 se vendra comme des petits pains dès sa sortie

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L'émulateur RPCS3 embrasse l’arm64 et s’aventure sur Raspberry Pi 5

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Kingdom Come Deliverance 2 dévoile ses configs PC : pas un jeu pour les gueux

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Flight Simulator 2024 se confronte à la réalité

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Flight Simulator 2024 a laissé ses pilotes cloués au sol

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L’Unreal Engine 5.5 optimise Lumen, avec l'ambition des 60 IPS sur consoles

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Stalker 2 : une grosse map, pétrie à la main

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Dimanche 1er Juin 2025
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Les derniers ragots du coin

Comment font les autres pour ne faire des jeux de 5to avec du path training....J'ai l'impression qu'il ont toujours le même moteur de jeu depuis 20 ans je pense qu'il faudrait passer à autre chose s…
par Couillu3178 d'Occitanie •• le 18/05 à 06h57
Sinon pour pas avoir des jeux qui font 2 To y'à une solution plus simple: arrêtez avec les open worlds de l'infini qui sont super vides ! Je préfère largement un jeu compact et intense que un jeu…
par Un hardeur des ragots embusqué le 14/05 à 15h11
C'est comme si tu disais que tu trouvais suspect qu'il faille 2 ans pour rédiger une thèse de Master quand il te faut une heure pour la lire.
par Un ragoteur de transit en Île-de-France •• le 14/05 à 14h36
Le pre baked lighting c'est un peu comme la compilation d'un soft. Le temps pour exécuter le .exe chez toi sera toujours plus court que compiler le code source dans ce .exe. Il n'est pas indiqué dan…
par Un ragoteur de transit en Île-de-France •• le 14/05 à 14h34
Quand on parle de "pre-baked lighting", c'est bien de textures dont il est question, juste pas au sens de "apparence de matériaux".Les temps de calcul annoncés sont par contre fr…
par Un ragoteur bio du Grand Est •• le 14/05 à 12h14
Je n'aime pas trop le moteur Anvil mais c'est bien si Ubisoft arrive à le modernisé. C'est vrai qu'on voit une évolution même si il y a toujours quelque défauts.Par contre, on voit dans les comme…
par Un ragoteur Gaulois embusqué •• le 14/05 à 05h48
Sans parler de la durée de préparation annoncée, sachant que pour la partie RT c'est calculé en remps-réel...Par contre, on notera que le besoin de RAM a tendance à justifier de précalculer le …
par Un ragoteur bio du Grand Est •• le 14/05 à 05h08
Les gars decouvrent les bienfaits du proceduralisme....oh hh on est pas oblige de 2025 de tout baker et tout dupliquer comme des debiles!!!!
par Un fanfaron de la flibuste en Colombie-Britannique le 14/05 à 03h04
Eternal, en termes d'optimisation, c'était quand même quelque chose. Une référence artistico-technique, presque jamais moins de 100 ips en 2K ultra + RT (RTX 3080) et des temps de chargement minim…
par MirageFL le 14/05 à 03h00
Le degre de complexite de l'optimisation dans les jeux video AAA c'est devenu impressionnant, les types qui s'occupent des moteurs de jeu ont un niveau de thesard.Les techniques utilisees sont super e…
par Scrabble le 13/05 à 22h03


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