Comparatif • 10 cartes graphiques

10 cartes de 90 à 350 € : et vous qu'allez-vous choisir?

 

Cela fait maintenant quelques mois que les deux géants AMD et Nvidia ont étoffé, renouvelé, replacé, dévoilé les cartes qui composent leurs gammes, tel un feuilleton de Dallas. En cette période, la gamme AMD parait bien plus claire avec des HD3000, mais plus floue chez Nvidia avec des cartes dont le nom peut prêter à confusion. En attendant, tous les segments sont désormais occupés afin de proposer une carte à chaque tranche de budget. Dans cette optique, AMD propose sa HD3850 qui représente une carte bien née, dont le prix et la conception répondent bien à son tarif, tandis que Nvidia vient de lancer sa 9600GT qui est là pour combler le déficit sur la tranche des 170€. Mais en pratique, est ce que ces cartes sont aussi éloignées que ce que le prix peut laisser penser?

 


 

Nous allons donc vous présenter 10 cartes graphiques, certaines plus anciennes à l'intérêt commercial limité, jusqu'aux plus récentes. la série des HD2900 sera représentée par les HD2900GT 256Mo, HD2900Pro 512Mo 512bits, HD2900XT 512Mo. Les HD3000 seront représentées par la HD3850 256Mo et la HD3870 X2. Chez Nvidia, les 8800 seront majoritaires avec les 8800GS 384Mo, 8800GT 512Mo, 8800GTS 512Mo et 8800GTS 640Mo. La 9600GT sera de la partie afin de voir comment elle se comporte face à ses grandes soeurs dont les ventes sont encore excellentes. Les cartes seront éprouvées par des jeux aux moteurs graphiques particuliers, ainsi vous ne verrez pas 5 jeux avec le moteur Unreal Engine 3 par exemple, mais bel et bien 10 jeux avec un moteur propre à chacun, et donc plus représentatifs de la diversité actuelle.

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

Boitier POV54 + Alimentation SilverPower 600W

Athlon64 X2 5000+ @ 3000 MHz (12x250)

Asus M3A chipset AMD770

Kingmax 4x1 Go DDR2 8500 @ 1000 MHz

Disque dur Samsung F1 750 Go

Lecteur HD LG GGC H20L

 

 

 

 

Vista 64 Premium Edition

Fraps 2.9.3

Forceware 169.28

Forceware 171.16 pour la 8800GS

Forceware 174.16 pour la 9600 GT

Catalyst 8.1

Catalyst 8.2 pour la HD3870 X2

 

 

 


 

 

Commençons donc par le classique 3Dmark 2006. Dans la mesure où le score CPU était quasiment identique à chaque session de test, les différences de scores finaux sont directement imputables aux cartes graphiques. Nous avons intégré également les deux scores GPU afin de voir les forces et les faiblesses de chacune des cartes en SM2 et SM3, c'est à dire sur des jeux anciens et des jeux récents.

 

 

Les scores parlent d'eux mêmes : le HD2900GT qui paraissait le plus "faible" en théorie est bel et bien dernier. Le 8800GTS640 tient le 8800GS, pourtant censé être moins à l'aise. Cependant ce qui laisse augurer de perspectives moins roses pour le 8800GS c'est le score SM3 qui est plus faible que celui de la 8800GTS640. Signalons la bonne tenue de la HD3850, les 8800 dominent dans l'ensemble des débats, à l'exception de la volumineuse HD3870 X2. Une sorte de hiérarchie semble donc se dégager ici, nous verrons si en pratique les jeux libèrent les mêmes enseignements.

 


 

 

Voici donc venir un jeu que tous connaissent maintenant, dont le succès mitigé ne fait pas honneur à l'immersion et l'oppression ressentie tout au long de l'aventure. Ici, deux situations de test DX9, tous les détails à fond, y compris les ombres sur l'herbe, pas de répit, pas de filtrage anisotrope ni de pseudo filtrage antialiasing. Seconde session, on garde les mêmes réglages et on ajoute de l'antialiasing 1er niveau et du filtrage anisotrope 2è niveau dans les options du jeu. Voyons plutôt (qui est le chien de Mickey, j'espère que vous vous en rappellerez à force de le répéter) (NLDR : ce mec est dingue)

 

 

 

 


 

 

Oblivion, où le renouveau de Bethesda. Sorti il y a quasiment 2 ans maintenant, ce jeu continue de ravir la communauté Elder Scrolls. Graphismes colorés avec une vraie personnalité, mais une carte géographique vaste et cohérente, Oblivion n'en a pas moins été une torture pour les cartes graphiques. A cette époque, les X1900 et les 7900GTX se disputaient le leadership. Qu'en est-il maintenant avec les deux générations de cartes suivantes? Les réglages sont de deux types : sans filtres, les détails sont tous à fond dans les options, et le Bloom est choisi comme lumière d'ambiance. Dès que l'on met des filtres, le Bloom cède sa place au HDR, et on force l'AA4x et l'AF8x dans les options des pilotes.

 

 

 

 


 

 

Voila un jeu qui continue de marcher, puisqu'il fait partie des 20 jeux les plus vendus en janvier 2008. Le Havok y fait des merveilles, et une grande multitude de détails font encore de ce jeu une belle prouesse graphique malgré les années qui passent. Ce jeu est, comme tous les jeux du genre, fortement dépendant du processeur. Les détails ont été réglés au maximum de ce qu'ils pouvaient l'être. La seule différence, comme à chaque test, se trouve en la présence ou non de filtres.

 

 

 

 


 

 

Voici donc un jeu de voitures, mais pas n'importe lequel. La gestion physique du véhicule me semble plus logique que celle de Colin Mc Rae Dirt, et le plaisir de jouer est grand. Sega maitrise l'arcade, mais maitrise aussi les polygones à l'écran. Du bel ouvrage, une piste déformable qui nuit à la conduite, des décors variés et colorés, des voitures modélisées à la perfection, et des salissures temps réel qui ajoutent une note de réalisme. Tous les détails à fond, des shaders en version 3, avec et sans filtres comme indiqué dans les tableaux, voyons comment se comportent les candidates

 

 

 

 


 

 

Voici enfin le premier jeu DX10 de notre comparatif. C'est le digne représentant du moteur Unreal Engine 3. Pourquoi lui et pas UT3 ou Bioshock? tout simplement parce que c'est le seul à proposer l'antialiasing sous DX10 via le menu des options. Hormis cela, c'est un moteur très souple au rendu impeccable, le seul reproche peut venir de la qualité de certaines textures dans certains cas, mais du beau travail quand même. Les options ont été réglées au maximum à chaque fois, c'est une constante dans tous les benchs de ce comparatif. Sur GOW, nous avons benché le jeu en DX10 sans filtres et en DX10 avec l'antialiasing optionnel, ainsi qu'avec l'AF8x activé et forcé via les pilotes. Laquelle de ces cartes va nous aider le mieux possible pour botter les fesses des locustes?

 

 

 

 


 

 

Gros succès que ce jeu, dont le seul défaut est de proposer une aventure solo un peu courte. Techniquement au point bien que plutôt superficiel, Infinity Ward maitrise son moteur avec une gestion de quasiment tous les effets à la mode DX9. Les terroristes deviennent les nouveaux ennemis à abattre, le jeu devient la cible de nos cartes. Les options, pour changer, sont encore une fois réglées au maximum, avec un niveau de texture mis sur extra. Ensuite les filtres AA4x et aniso sont de la partie afin d'embellir le jeu.

 

 

 

 


 

 

Avant dernier jeu, DX9, Jericho impose une ambiance post apocalyptique pesante qui met le joueur mal à l'aise. C'est monnaie courante chez les oeuvres de Clive Barker, EA avait aussi à l'époque sorti un jeu basé sur un roman de Barker, "Undying", et il possédait déjà ce style horreur propre à l'écrivain. Techniquement assez abouti, il sait se montrer gourmand pour un rendu parfois sombre, mais toujours chargé en effets de shaders. Comme d'habitude, options à fond les manivelles, avec et sans AA/AF.

 

 

 

 


 

 

Voici enfin le dernier jeu testé. Crysis le coupeur de têtes est là, et avec lui son cortège de plaintes : il est d'une gloutonnerie sans égale pour un rendu aux petits oignons. Toutefois, sa plus grande force est son plus grand ennemi : le matériel requis pour en profiter convenablement en mode "high" voire "very high" n'est pas encore commercialisé, ce qui peut justifier des ventes loin des objectifs, loin de ce qu'un blockbuster de cette trempe peut légitimement revendiquer (NLDR : si l'on laisse de côté le scénario minable, la durée de vie discutable, et le multijoueur dont Crytek ne se soucie pas avec pour résultat un jeu en bon potentiel gâché par les cheaters de tous bords). Pour les tests à proprement parler, nous avons modifié le mode opératoire. le niveau de détail est choisi en "high" pour toutes les options disponibles du jeu, mais cette fois aucun filtre ne sera appliqué. La différence se fera entre DX9 et DX10. Et il va y avoir du sport!

 

 

 

 


 

 

Lire une vidéo haute définition nécessite une chaine adaptée. Sur PC, il faut un lecteur capable de lire les formats VC1 et H264, comme celui que nous avons testé il y a peu de temps. Il faut une carte graphique qui sache décoder la HD de manière hardware afin d'avoir un confort de vision réel, et compatible avec le HDCP, et un écran LCD de préférence DVI + HDCP au minimum afin de profiter d'une vraie qualité d'image. Si votre écran est en VGA uniquement et LCD de surcroit, oubliez de suite! Les cartes HD2900 et HD3800 intègrent un moteur de décompression hardware qui accélère le traitement des images tout en soulageant le processeur central. C'est également le cas pour les cartes Nvidia. Ce moteur se nomme Avivo pour les cartes AMD et Purevideo pour les cartes Nvidia. Techniquement, ces cartes ne sont pas égales dans leur façon de traiter la HD, les cartes AMD ayant une meilleure réputation en la matière que les cartes Nvidia.

Pour mettre en avant ces disparités, nous avons regardé toujours la même scène d'un HD DVD codé en VC1, King Kong. la scène choisie est celle où Kong dispute à un Trex la possession de la jeune femme. Kong est épris de la belle alors que le Trex en ferait bien un casse-dalle. Nous avons mesuré le taux d'occupation de notre processeur central qui n'est pas un cas courant, puisque fonctionnant à 3 GHz réels. Avec un processeur moins puissant, la lecture pourrait s'avérer catastrophique selon son mariage avec une carte inadaptée. Plus le taux d'occupation processeur est élevé et moins fluide est la lecture en théorie, du moins tant que l'on se tient à distance des 100%. Ainsi le meilleur moteur est celui qui soulage le plus le processeur :

 

 

Les résultats sont différents comme on s'en doutait. En fait on distingue 3 classes différentes : les HD3800 qui soulagent énormément le processeur central, les cartes Nvidia basées sur le G80, G92 et G94 soulagent moins bien le processeur preuve que le purevidéo est moins performant sur la décompression VC1, et enfin les HD2900 qui ne sont pas franchement d'une grande aide, preuve de leur participation peu complète à la décompression. Il ne nous a pas été possible de faire ces mesures sur la lecture d'un Bluray codé en H264, mais les cartes HD3800 et 8800/9600GT offriraient à priori un support identique du H264. En choisissant le HD DVD par concours de circonstance, j'ai appuyé là où ça fait mal chez Nvidia.

 


 

 

Nous avons overclocké les cartes que nous avons pu, via rivatuner. Très souvent certains modèles n'étaient pas supportés par Rivatuner, ni par aucun autre soft au moment des tests. Je pense notamment à la HD2900GT qui est overclockable désormais. Nous n'avons pas non plus overclocké la 9600GT en notre possession car elle l'était déjà bien suffisamment par Zotac. Le but n'est donc pas de faire un max overclocking, mais un overclocking stable qui apporte un excellent compromis entre performances et chaleur dégagée. Les candidates sont :

 

HD3850 : de 670/830 MHz à 750/900 MHz

8800GTS 640 : de 500/1200/800 MHz à 575/1350/900 MHz

8800GTS 512 : de 650/1625/970 à 750/1825/1000 MHz

8800GT : de 600/1500/900 à 700/1750/1000 MHz

8800GS 384 : de 580/1450/700 à 700/1750/1000 MHz

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

Qu'il est donc difficile de décider pour attribuer les accessits, étant donné l'absence de l'HD3870 et le repositionnement tarifaire opéré par AMD. Toutefois, deux cartes semblent taillées pour leurs segment, et font très bien ce pour quoi elles sont faites : la HD3850 et la 8800GT. Aussi nous attribuons 2 puissance PC d'or pour ces cartes bien nées.

 

Polyvalente, équilibrée, peu chère, bien équipée pour la HD, bien pourvue en technologies récentes (PCIE 2.0, DX10.1, 55nm), la HD3850 domine le segment des cartes à 140€, ce Puissance-PC d'or est mérité.

 

Pour ses performances en jeu détonantes, son prix bien étudié, la 8800GT 512 ne vole pas sa récompense et devient la meilleure solution chez Nvidia.