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Comptoiroscope • Battlefield V : analyse presets et DX12

Le nouveau bébé de chez EA DICE est disponible pour les plus chanceux depuis le 8 novembre, pour les autres, il faudra patienter jusqu'au 20 pour pouvoir tester ce Battlefield V. Et si jamais vous avez manqué les lives du solo de BF5 sur Twitch, voici une courte séance de rattrapage. Comme à notre habitude, nous testons les presets du jeu, ici Ultra et Low (Faible). Et comme bien souvent, il faut sortir la loupe pour jouer au jeu des 7 erreurs... Mais si le rendu change peu, on peut au moins compter sur un boost de performance au preset le plus faible, toujours ça de pris.

 

 

 

C'est qu'elle a faim, notre vaillante GTX 1070 HOF, et le Frostbite 3 ne se gêne pas pour la malmener. Malmener ? Eh bien pour illustrer ce terme à merveille, nous vous conseillons de jeter un oeil à cette seconde analyse traitant du comportement de DX12 face à DX11. Si là encore le résultat en terme d'images par seconde ne surprend guère, il en est tout autrement concernant l'usage de la mémoire vidéo. On passera rapidement sur l'absence quasi parfaite de différences visuelles, cela n'étant pas la vocation première de DirectX 12. À vos ragots !

 

 

 

 

Un poil avant ?

LaCie, SSD fidèle de 2To !

Un peu plus tard ...

Et second test de Battlefield 5, confirmation du premier ?

Battlefield V (BF5) analysé sous toutes les coutures en Ultra et en Low, mais aussi sous DX11 vs DX12.

temps de concentration afin de cerner l'ensemble des subtilités de ce billet 1 minute

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