Composé par
T. G.
————— 23 Août 2007
Bioshock : DX9c VS DX10
Il va débarquer dans nos contrées le 29 août, mais la démo est déjà disponible, et avant la sortie du jeu! On pourra dire que 2KGames aura fait les choses dans le bon ordre. Bioshock, c'est le titre qui va lancer une période de 4 mois de folie pour les gamers. Mais c'est surtout le premier titre à gérer nativement DX10 via le moteur qui sera connu de tous tant il va être utilisé : l'Unreal Engine 3. Déja aperçu dans Gears of War sur XBox360 au sommet de son art sous DX9, la grande inconnue réside sur l'usage que va faire ce moteur sous DX10 de nos machines équipées. Un jeu DX10, c'est une grande chaine qui va de la carte graphique compatible en hardware jusqu'à l'utilisation de Windows Vista. Alors quelles sont les différences?

- Le prologue : vous êtes plongés dans l'océan Atlantique après un crash aérien, et vous découvrez surgi de nulle part une batisse qui est une passerelle vers une ville sous marine crée par un idéaliste Andrew Ryan. Lors de votre voyage en bathyscaphe vers sa ville enfouie sous les eaux et répondant au nom peu charmant de Rapture, vous apprendrez qui est Andrew Ryan. Votre histoire ne fait que commencer.......
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Nous avons donc réalisé une série de captures d'écran faites en 1680x1050, avec toutes les options réglées à fond, le mode fenêtré et la synchronisation verticale désactivés, celà en Dx9c et en DX10, et avec anisotrope 4x. Puis sous DX10, nous avons réalisé des captures toutes options au maximum et au minimum pour savoir comment sortait le jeu dans ces conditions sur les écrans.
- Nous avons de plus réalisé des mesures d'images par secondes dans les conditions identiques que lors de la prise de captures, ainsi vous verrez des graphiques 1680 maxi Dx9c VS DX10 en intérieur et extérieur, puis 1680 mini Dx10 en intérieur et extérieur. Ces graphiques ne sont pas là pour faire un tour de toutes les configurations possibles, mais pour montrer que l'Unreal Engine 3 est un moteur à la souplesse rare, et que tout le monde aura droit à son Bioshock fluide quelle que soit sa configuration, pourvue que la carte graphique gère les Pixel Shader 3.
- La configuration utilisée matérielle et logicielle utilisée est la suivante :

- La preuve par neuf sur le moteur du jeu. Dans la mesure ou DX9 et 10 sont gérés, c'est bien la version 3 du moteur qui est utilisée et non la version 2.5. Par contre UE3 oblige, les développeurs ont laissé aller leur imagination, et le jeu a été classé 17+ par l'ESRB. L'organisme européen PEGI quant à lui a classé le jeu interdit aux moins de 18 ans!



- Le menu titre est animé en éclairage dynamique, lumière venant de la lune cachée derrière un phare planté en plein milieu de l'Atlantique. A l'instar de Stalker celà met de suite dans l'ambiance, sordide........
- les options, lorsqu'elles ont été réglées au minimum, sont ainsi :

- Et au maximum des capacités de la démo :

- Notez que l'antialiasing n'est disponible que sous XP pour les cartes Nvidia et les pilotes 163.44. Pour les cartes AMD/ATI, aucun antialiasing disponible sous XP et Vista, il en est de même sous Vista avec les cartes Nvidia. Espérons que la version définitive sera pourvue de l'option, car même en forçant l'antialiasing via le menu du nvidia Control Panel ou du Catalyst Control Center, l'image reste aliasée. Ceci étant, il se fait discret tant le jeu des lumières éblouit de sa classe l'ensemble de la scène 3D.
Toute option mise à fond, anisotrope 4x, voilà la série de screens attendue:



















- En 1680 avec toutes options au maximum, et anisotrope 4x, voilà comment se comporte notre config de test :

- Et en DX10 avec les options au minimum, voyons voir inspecteur Gadget.....

- Autant le mode tout à fond fait souffrir la configuration, autant le mode tout au mini est facile. Mais ce n'est que pure logique! En revanche, même à 35 ips de moyenne, le jeu est fluide et surtout ne souffre pas de micro saccades. Les 3 Go y sont pour beaucoup, mais avec 2 Go le test s'est révélé identique. Visuellement entre les deux réglages, ce n'est évidemment pas le même jeu, à l'instar de Stalker que nous avions testé sur une machine ancienne, mais le plaisir demeure quand même et c'est important! Car tout le monde n'a pas les mêmes besoins ni les mêmes moyens à mettre dans l'informatique. Peu de gens seront exclus du jeu, c'est une excellente nouvelle, alors que la tendance des jeux est de devenir de plus en plus élitiste niveau hardware, l'UE3 ici montre et prouve le contraire. Faites le test chez vous en naviguant dans les options, vous trouverez forcémment le réglage qui vous donnera de très bons résultats, sans forcémment descendre dans le 640 x 480 voire le 800 x 600.
- Entre DX9 et DX10 difficile de voir la moindre différence graphique, et pourtant le jeu est sensiblement plus lent sous DX10 que sous DX9. Cependant la réalisation de haut vol (le rendu de l'eau dépasse ce qui avait été fait jusqu'à aujourd'hui) et l'ambiance oppressante font de ce jeu un futur hit à n'en pas douter.
- De plus l'extrême souplesse du moteur qui porte les stigmates du Xenon, qui est la puce graphique ATI de la XBox360, permettra à chacun de tourner convenablement sur sa configuration avec quelques effets agréables, je pense notemment aux 6800,7600GT voire X1600. Pour les 7300 et X1300, le mode mini aussi sera salvateur. Quant aux possesseurs rares de 8800GTX, Ultra voire de SLi, pas de problèmes pour eux.
- Autre bonne nouvelle, jusque là nous avions droit à des jeux DX9 natifs patchés en DX10, Call of juarez, Lost Planet, Compagny of heroes. Ici c'est un moteur hybride qui délivre pour la première fois des performances excellentes sous DX10, qui ne sont pas pénalisantes par rapport à DX9. Le rendu est quasi proche, mais enfin les possesseurs de Vista et de cartes graphiques DX10 ne sont plus pris pour des vaches à lait, déja qu'ils le furent pour être béta-testeur de Vista et de pilotes indignes de Nvidia et ATI.
- Pour finir, le jeu qui était prévu initialement le 31 août a été avancé officiellement de 2 jours par l'éditeur 2KGames, soit le 29 août. Dans la foulée, les Sega Rally Révo, Assassin's Creed, Unreal Tournament 3, Crysis devraient vite arriver et il sera alors temps de voir les progrès de rendus de DX10 par rapport à DX9.
