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Comparatif • Les Forceware sous Vista
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Forceware sous Vista : le bilan des performances

 

Depuis l'introduction de Windows Vista fin janvier 2007, Nvidia n'a pu fournir de pilotes complets supportant toutes les technologies jusqu'à aujourd'hui. Tout comme AMD, Nvidia souffre mille maux pour fournir des pilotes capables de délivrer le même niveau de performances que sous le maitrisé XP. Recemment Nvidia a labellisé ses pilotes 158.xx, ce qui représentait un saut énorme comparé aux premiers 100.xx sous Vista. Nous nous sommes posés la question de savoir quel pilote était le plus à même de fournir des performances 3D dignes de ce nom sous Vista parmi les trois derniers sortis: les Forceware 158.24 officiels, et les Forceware 158.45 et 160.04 dits bétas.

 

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  • La configuration choisie ainsi que les pilotes utilisés sont réunis dans le tableau qui suit :






  • Voilà le cas 3DMark2006, source de nombreuses incompréhensions. En effet, le score total prend en compte le score PS2, le score PS3/HDR et le score CPU. Ainsi quand on overclocke le processeur, le score total augmente ainsi que le score CPU. Mais les scores ps2 et PS3//HDR ne bougent quasiment pas : c'est le GPU limited. Bref voyons comment se comportent les 3 pilotes sur ce benchmark exécuté en mode par défaut:
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  • Analyse : on ne peut déceler de différences notables entre les trois pilotes, la carte graphique réagit de façon quasi identique à chaque fois. match parfaitement nul donc.




  • Et c'est vrai qu'il est sale ce colin, une des spécificité de ce jeu est la prise en charge des particules et salissures en temps réel. Ce jeu est une ode aux replays, ils sont vraiment somptueux avec une fonction de "ralenti" sur le replay qui rappelle le bullet time de Matrix. Nous avons réglé les options comme suit pour le jeu (cliquez sur les images miniatures pour agrandir)


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  • Analyse : même conclusion que pour 3DMark 2006, les trois pilotes délivrent les mêmes performances, avec une moyenne identique aux erreurs de mesures près, et un framerate à la précision chirurgicale.



  • Le jeu de Techland est d'abord sorti en 2006 sous DX9 avant de refaire parler de lui en deux temps cette année : Call of Juarez a été le centre d'un scandale opposant Techland et plus de 4000 personnes accusées de "piratage" par une boîte tierce mandatée par Techland pour détrousser les malhonnêtes. Problème, une très grosse partie avait téléchargé la démo par peer2peer, et non la version complète. Ensuite Call of Juarez a refait parler de lui en mieux cette fois en proposant un contenu DX10 aux utilisateurs de Vista et de cartes DX10 capables comme les GF8 et les HD2xxx


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  • Analyse : sur ce benchmark, les pilotes officiels 158.24 marquent le pas par rapport aux versions bétas. Ces deux versions ayant été publiées plus tard, faut-il y voir là une optimisation de Nvidia sur ses pilotes d'essai? En moyenne les 158.24 sont plus lents de 3 images par secondes à peu près, ce qui représente 17%, mais ces chiffres n'ont que peu d'intérêt vu qu'à ce framerate, 16 ou 19 restent injouables ou incompatibles avec un confort de jeu. Les bétas eux se tiennent dans ce test.



  • Tiré d'un titre de Capcom développé sur XBox360, Lost Planet est un survival horror où les ennemis, les Akrid, sont une espèce d'insectes géants ayant un gros appétit d'humains. Il s'agit donc ici d'un portage de console vers PC qui n'amène rien de plus en terme graphique lors du passage sous DX10, tout comme Halo 2 sur PC. Pour l'instant c'est le marketting DX10 qui fait son job sur des titres n'étant pas DX10 nativement. Les options étaient réglées comme suit (cliquez sur le sminiatures pour agrandir).


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  • Analyse : Retour à la normale, avec des 158.24 anecdotiquement en retrait. Tout le monde se vaut, aucun enseignement à tirer de ce benchmark, comme quasiment tous les autres.



  • Les derniers pilotes de Nvidia pour les Geforce 8 sous Vista se valent en terme de performances pures, la différence étant que certains sont officiels, d'autres en version béta non définitive, et certains sont aussi WHQL. Bref au milieu de ce magma quasiment incompréhensible pour le néophyte, il faut savoir que les différences entre ces pilotes, hormis la 3D, résident en la correction de bugs divers et d'accélération de flux vidéo. Donc nous ne vous conseillerons aucun des trois, celui qui ira le mieux chez vous ne sera pas forcémment celui qui fonctionnera le mieux chez le voisin, car les différences de hardware entrainent souvent des bugs disparates dont il est très difficile d'identifier la cause réelle.

  • Celui qui "buggera" le moins chez vous sera celui qu'il vous faudra adopter, sachant que d'un point de vue 3D, nous n'avons essuyé aucun bug ou plantage pendant les tests. Nvidia semble donc sur une bonne voie avec ses pilotes, et soyez vigilants sur votre site adoré, car les mises à jours sont assez fréquentes en ce moment. Et avec la rentrée qui se profile, ce rythme devrait aller crescendo avec la sortie des titres DX10 que sont Crysis et Unreal Tournament 3. A ce moment là, il sera pertinent de faire un autre dossier comparatif.