Dossier • Cpu limited

Cpu limited: légende ou réalité ?

 

On lit souvent qu'il n'est pas obligatoire d'avoir un processeur puissant pour profiter d'une carte graphique haut de gamme. Des propos qui s'appuient sur des tests passés, et qui ne sont plus vraiment d'actualité à l'heure où DirectX 10 approche et où les derniers jeux DirectX 9 sont bien plus gourmands que les précédents hits. Dans ce dossier, nous allons tenter de déterminer l'impact du processeur en conditions réelles d'utilisation, sur une carte graphique puissante. Ici point de basses résolutions et d'options graphiques en Low, nous savons tous que le Cpu est alors l'élément limitatif. Nous nous placerons donc dans les conditions pratiques d'utilisation qui légitiment l'achat d'une telle carte, c'est à dire en haute résolution, avec un maximum d'effets graphiques et sur les jeux actuels. Faut-il avoir un processeur puissant lorsque l'on possède une carte graphique puissante ?

 


 

Un peu de théorie

 

 

 

 

Pour jouer, il faut deux éléments essentiels : un processeur et une carte graphique, tous deux correspondant à nos besoins. Bien entendu, il faut tous les autres éléments qui constituent un PC, nous aurons besoin d'une quantité de ram adaptée, ainsi qu'un écran adéquat. En parcourant les divers forums, on se rend vite compte que, pour beaucoup, le processeur ne semble pas avoir beaucoup d'importance, du moins pas autant que la carte graphique. On arrive souvent à des extrémités, comme " un A64 suffira parce qu'en hautes résolutions c'est la carte qui fait tout". Cette constatation est partiellement vraie, donc partiellement fausse.

 

Avant toute chose, il faut savoir que la framerate final sera celui, du processeur ou de la graphique, qui sera le plus bas. Ainsi, si votre processeur débite 60 fps et votre carte 80, le framerate final sera de 60 fps. Et inversement.

 

 

 

Le processeur :

 

 

 

Chose essentielle, il n'est pas impacté par le changement de résolution. Ainsi, en passant de 800 x 600 à 1680 x 1050, il effectuera le calcul à la même vitesse. Même chose concernant les options et effets graphiques, ça ne l'intéresse pas. Le processeur est surtout impacté par la distance d'affichage, la gestion de la physique (hors carte graphique dédiée) et par celle de l'IA. Lorsque l'on joue sur Internet, l'IA n'est pas calculée par le processeur, en revanche il est sollicité pour le moteur réseau. En règle générale, le mode Multi-joueurs est plus gourmand que le mode Solo. C'est également le processeur qui envoie les informations à traiter à la carte graphique.

 

 

 

La carte graphique :

 

 

 

Elle affiche la 3D à l'écran, gère tous les effets (filtres, hdr, options graphiques diverses, etc) et par conséquent est fortement impactée par le changement de résolution, par l'application des filtres et autres effets 3D gourmands. Ainsi, si passer de 800 x 600 à 1680 x 1050 n'inquiète pas le processeur, il pourra inquiéter la carte graphique, qui aura du coup bien plus de travail à effectuer, le nombre de pixels augmentant considérablement.

 

 

 

 

 

 

 

 

Le fameux 3DMark :

 

 

 

Si les forums sont remplis de commentaires peu glorieux quant à l'intérêt d'avoir un processeur puissant, ils sont parfois très élogieux pour celui-ci. Ainsi il n'est pas rare de voir certaines personnes affirmer être "Cpu limited", sous entendu le processeur n'est pas assez puissant, parce que c'est 3DMark qui le dit.

 

Seulement, 3DMark n'est pas un jeu, c'est un bench, de ce fait il a son fonctionnement propre. Prenons le 06 :

 

- il est particulièrement optimisé pour le Multi-Core, ce qui sera beaucoup moins évident dans la pratique, même si cela change.

- il intègre une note, un indice, ne prenant en compte que le Cpu, qui augmentera le score final dès que l'on monte sa fréquence.

- il est effectué sans filtres, généralement en mode Haute Performances et dans une résolution peu élevée (1280 x 1024 et 640 x 480 pour le test Cpu)

 

Autant d'éléments qui rendent 3DMark inapproprié pour juger de la dépendance Cpu, qui se vérifie uniquement sous les jeux.

 


 

Configuration de test

 

 

 

 

 


Protocole de test

 

 

 

 

 

 

Les jeux testés seront les suivants :

 

 

 

Des jeux récents en somme, ou presque, histoire de coller le plus à ce que l'on attend d'une carte graphique puissante. Il seront tous testés en 1680 x 1050, options graphiques au maximum (drivers et jeux), en AA 4x et AF 16x (si possible). Les scènes de jeux testées seront, dès que possible, chargées.

 


 

Half Life 2 : Lost Coast

 

 

 

 

 

 

 

FEAR : Perseus mandate

 

 

 

 

 

 

Analyses

 

 


 

Lost Planet

 

 

 

 

 

 

 

 

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