• La Terre du Milieu : L'Ombre de la Guerre

Suite du succès L'ombre du Mordor, cet opus toujours développé par Monolith Productions, reprend les principes de son prédécesseur dont le fameux Nemesis System, gérant les rivalités du clan adverse afin d'en tirer profit. Le jeu utilise le Firebird Engine, un nouveau nom pour un moteur qui ne l'est pas forcément, puisqu'il s'agit d'une évolution du Jupiter EX, lui-même tiré du Lith Tech Engine, moteur maison du studio, officiant depuis de nombreuses années. Visuellement, le titre ne joue pas dans la même cour que les meilleurs, reste que l'intérêt d'un jeu ne se résume pas qu'à son esthétisme. Nous utilisons le benchmark intégré avec les détails maximum, couplés au TAA, le jeu étant bien entendu maintenu à jour par Steam.

 

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Pascal en beauté le matin !

 

Ce moteur préférait les rouges avec l'Ombre du Mordor, c'est toujours le cas avec cette suite, même si les dernières versions du jeu / pilotes conduisent à un rapprochement sensible de la 1080 FE vis-à-vis de la VEGA64. Sa petite sœur talonne la 1070 Ti FE en QHD et la devance très légèrement en UHD. En tête, 1080 Ti et Titan Xp prennent à nouveau le large.

 

 

 

• Rise of the Tomb Raider

Le jeu surfe sur le succès du précédent reboot et s'avère lui aussi une réussite même s'il en reprend les recettes. Le résultat visuel est par contre encore plus réussi et s'appuie sur le Foundation Engine. Notons que c'est un des rares jeux à supporter le VXAO, qui n'est compatible qu'avec le hardware des Maxwell, Pascal et Vega 10, il faudra toutefois attendre une mise à jour pour cette dernière, le choix n'apparaissant pas dans le menu, même avec la dernière version. Nous testons le jeu (maintenu à jour via Steam) dans sa version DX12, à l'aide d'un déplacement reproductible à partir d'une sauvegarde personnelle, et avec toutes les options au maximum, couplées au SMAA.

 

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J'aurais p'tet pas du prendre l'apéro moi...quoique, une bonne Suze !

 

Jeu TWIMTBP, il est comme souvent (mais pas toujours) favorable aux verts, mais les patchs ayant permis l'usage du Multi Engine ont fait beaucoup de bien aux RADEON. C'est insuffisant pour permettre à la RX VEGA64 de revenir au niveau de la GTX 1070 Ti FE en QHD, mais la montée en définition lui permet d'égaler cette fois la 1080. La RX VEGA56 égale de son côté la 1070 FE en QHD et prend l'ascendant en UHD. Les cartes à base de GP102 dominent tout ce beau monde.

 

 

Page suivante, nous allons zigouiller quelques nazis à bonne distance.




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