Test • AMD HD3870 x2 |
————— 31 Janvier 2008
Test • AMD HD3870 x2 |
————— 31 Janvier 2008
Radeon HD3870 X2 / 8800 Ultra : un duel de titan
La voila enfin, la dite remplaçante du haut de gamme de chez AMD ! Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'elle aura été attendue la bougresse. Après une génération de GPU renouvelée apportant son lot de nouveautés, mais finalement assez pauvre en termes de performances brutes, AMD débride donc la question en nous proposant LA carte, celle qui fait tomber le teraflops de puissance de calcul. A défaut de proposer une seule puce dotée d'une architecture dopée aux performances, il s'agit là de coupler deux bons processeurs de moyen de gamme et théoriquement d'en doubler les performances. Cette lourde et imposante carte tient-elle ses promesses ? Réponse dans ce dossier consacré à l'aspect gaming.

• R680 et crossfire

Voila plus d'un an que la concurrence truste la première place des charts graphiques, avec des 8800 GTX et Ultra généreuses et un renouvellement sous la houppe du G92 sur-vitaminée. Il était temps de réagir ! Suite aux semi-déceptions qu'ont été le R600 et plus récemment le RV670, bien que ces dernières cartes rattrapent leur retard technologique mais taillées pour un segment de milieu de gamme, AMD sort l'artillerie pour s'attaquer cette fois au segment du gamer, le vrai, l'enthousiaste, celui qui veut voir son écran inonder ses pupilles d'images par secondes. Et pour cela, voici venue une petite nouvelle, enfin, une grande petit nouvelle si vous me permettez, puisque le bébé de 1Kg est bâti autour de deux processeurs graphiques.

Si les tentatives de cartes multi-GPU n'ont dans le passé pas vraiment été des réussites, il semble que les progrès réalisés par les deux firmes de GPU grand public portent leurs fruits, et les annonces de plateformes hybrides fleurissent d'un côté comme de l'autre en ce début 2008. Mais revenons à nos moutons puisqu'il s'agit cette fois de deux GPU cohabitant sur le même PCB reliés entre eux par un pont hardware, et non pas deux PCB au sein d'un même ensemble comme l'ancienne et la future GX² du caméléon. Le HD3870 X2 est annoncé comme étant compatible avec le crossfireX, cette compatibilité ne sera effective qu'en mars avec la sortie des pilotes adaptés (et donc la possibilité de coupler deux 3870X2 , et disposer de 4 GPU sur un système bi-PCI express sera au rendez vous, également sur P35, X38 et X48).

Les deux RV670 du R680 (vous suivez ?) et la puce PLX chargée de faire le pont PCIe
Niveau technique, rien de neuf. Pour rappel, le RV670 est une puce gravée en 55nm, mesurant 196mm², pour 666 millions de transistors, capable d'un traitement de 497 Gigaflops. Coté mémoire, la carte embarque 1go (2x512 pour être plus précis) de gDDR3 (alors qu'une 3870 est dotée de gDDR4) travaillant toujours -et c'est bien dommage- via un bus de 256bits de large. Coté fréquences, les deux cores sont à 825Mhz, le gigot de RAM lui, mouline à 900Mhz.
Fort logiquement donc, la 3870x2 se présente fièrement comme le première carte capable d'une puissance de traitement supérieure à 1 Teraflops; et ça, ça en fait des flops, presque autant que Charlie Oleg en toute une vie, c'est vous dire!
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8800 ULTRA |
3870x2 |
3870 |
|
GPU |
G80 |
R680 |
RV670 |
|
Gravure |
90nm |
55nm |
55nm |
|
Unité de texturing/filtering |
32/64 |
64/32 |
32/16 |
|
CPU scalaires |
128 |
128 |
64 |
|
ROPs |
24 |
32 |
16 |
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Fréquence GPU (Mhz) |
612 |
825 |
775 |
|
Fréquence Shaders (Mhz) |
1512 |
825 |
775 |
|
Fréquence gDDR (Mhz) |
1080 |
900 |
1125 |
|
gDDR embarquée |
768 Mo |
1 Go |
512 Mo |
|
Bus gDDR (bits) |
384 |
256 |
256 |
|
BP gDDR (Go/s) |
96,6 |
107,4 |
67,1 |
|
Type de gDDR |
gDDR3 |
gDDR3 |
gDDR4 |
|
Shader |
4 |
4.1 |
4.1 |
|
DirectX |
10 |
10.1 |
10.1 |

Le fonctionnement de la carte est basée sur la technologie crossfire, on s'en serait douté hein, dont le pont est directement intégré à la carte. La technologie opère donc ici en mode software et non hardware comme on pourrait le penser, puisqu'en réalité le pont intégré à la carte n'est ni plus ni moins qu'un relais PCI express 1.1 .
Du coup, l'échange de données entre les deux GPU se fait par cette puce, et tout laisse à penser que cette solution sera moins performante qu'un "vrai" pont crossfire dédié à cet usage. En pratique il n'en est rien, ouf. Le pont intégré communique en x16 avec les deux GPUs (soit une bande passante de 2x4Go/s), et également en x16 avec le bus PCI express de la carte mère sur laquelle la carte est montée. Les latences induites par les différents transferts en lecture ou en écriture sur le bus PCI Express sont limitées du fait de l'architecture même de la série HD3800; je vous invite à aller consulter les tests de nos confrères pour vous rafraichir la RAM à ce sujet.
• La carte et sa concurrente du jour

Un peu plus d'1 Kg ! C'est la masse de cette imposante carte. Aussi longue que les ténors de la concurrence (mais pas aussi lourde, une 8800 ultra pèse environ 700g), la HD3870 x2 affiche des mensurations qui ne la destinent pas à n'importe quel boitier et carte mère, attention à bien vérifier ce point lors de votre achat, à l'instar d'une GTX ou d'une Ultra. Au delà de la longueur de la carte, le système de refroidissement fermé accuse une épaisseur de 35mm, pouvant donc poser problème sur certains layouts de carte mère comme ce fut le cas sur notre P5K-E de test, rendant l'utilisation de 2 ports sATA impossible et deux autres sous réserve d'utiliser des connecteurs sATA coudés...
Bien sûr dual slot, le refroidissement de la carte est assurée par un ventilateur radial de 80mm repris des HD2900XT (ne criez pas, on ne vous entendra pas), avec un système totalement fermé donc pour expulser en dehors du boitier le flux d'air quelque peu échaudé par des pixels taquins, en transitant par deux radiateurs dédiés à chaque processeur. Pour ne pas alourdir d'avantage la carte (et la facture ?), AMD a opté pour deux matériaux différents. Le premier, situé le plus près du ventilateur, est en aluminium tandis que le second est en cuivre. Ainsi, le radiateur en aluminium, moins conducteur, profitera d'un flux d'air plus frais et légèrement plus intense tandis que celui en cuivre absorbera mieux la chaleur dégagée du second GPU mais sera probablement moins bien refroidi. Un choix plutôt judicieux.

Deux radiateurs dédiés
Au niveau alimentaire (oui, oui je sais, c'est mauvais, mais j'aime bien), la carte dispose de deux connecteurs PCI Express, l'un à six broches et l'autre à 8. La connexion d'un seul connecteur ne suffit pas (sous peine de rester sur un bel écran noir au boot) et il est requis de connecter les deux à l'alimentation. Cependant, on peut connecter une prise 6 broches sur le connecteur 8 broches bien que seule une carte reliée en 6 et 8 broches vous permettra d'activer/utiliser l'overdrive des pilotes Catalyst, l'utilitaire intégré aux pilotes d'affichage permettant de faire joujou avec les fréquences, nous en reparlerons plus loin. A noter que les connecteurs d'alimentation de la carte sont disposés de manière à être orientés vers le bas d'un boitier type tour. Cela pourra poser problème dans de grands boitiers dont l'alimentation se situe en haut, à cause d'une longueur de câble trop faible. Un autre élément à vérifier donc si vous êtes concerné par ce cas de figure.
Galerie de la bestiole :
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La HD3870 X2 vue de dessus...
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...De derrière et de dos avec une plaque faisant double office de renfort et de refroidissement
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La carte à poil et son radiateur qui envoie du bois !
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Gros plan sur 1 des 2 GPU et sur le relais PCI Express
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Une graaaaande carte / Détail des puces gDDR3 Samsung
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• Configuration de test
Pour illustrer les capacités en haute résolution de la carte, nous allons la mettre face à sa concurrente naturelle la 8800 Ultra. Nous utilisons la configuration suivante, plutôt musclée puisque nous allons étudier le comportement des cartes dans des cas où ces dernières sont fortement sollicitées, et ne seront donc pas bridées dans le cadre de leur fonctionnement:
Core 2 Quad Q6600 @3Ghz
Asus P5K-e (P35)
4Go OCZ Reaper-X @550Mhz cas5
Enermax Infinity 650W
Seagate 7200.11 sATA 500Gb
Creative Labs Audigy 2
Antec Nine Hundred
Dell 2407WFP-hc

Les 2 cartes vues sous GPU-Z 0.15 (qui bug pour la HD3870x2 reportant des fréquences live fausses)
Au niveau logiciel, l’ensemble des mesures est réalisé sous :
Windows vista x64
Forceware 169.25 whql
Catalyst 8.2 beta (8-451-2-080123a)
Fraps 2.9.4

Les catastrophes catalyst sous Vista x64
Nous allons au cours des différents tests utiliser des moteurs graphiques très différents, certains basés sur une puissance de calcul brut, d’autres sur le stockage massif de textures en mémoire, ou encore un mix des deux. Lorsque ce n'est pas précisé, nous paramétrons les jeux dans leur configuration visuelle maximale. Les résolutions employées sont le 1680x1050 et le 1920x1200, censées être celles auxquelles les cartes graphiques haut de gamme s'adressent. Le filtrage anisotrope et le HDR sont activés dans tous les cas de figure possible.

La 3870 X2 et sa copine la 8800 ultra. (image interdite aux moins de 18 ans)
• 3D MARK 2006, ou l'histoire de celui qui avait la plus grosse, et Oblivion Shivering Isles

Commençons par la traditionnelle session 3D mark 2006, qui va nous donner d’emblée une idée des performances globales des deux configurations en lice. Nous lançons le bench sur deux résolutions, la première étant celle par défaut du benchmark en 1280x1024 et la seconde en 1920x1200, dans les deux cas avec et sans anti-aliasing 4x .

Les résultats sont sans appels mettant en évidence la puissance de calcul de la 3870x2 avec un joli 17475 en configuration de base (attention, nous sommes sur un quad core, gonflant donc le résultat). En moyenne, la 3870 x2 va se révéler être 35% plus véloce face à la 8800 Ultra, et les performances en antialiasing, pas vraiment le point fort des HD3800, semblent en nets progrès. AMD récupère ici la palme du benchmark ! Bon, reste plus qu'à voir si c'est de l'info ou de l'intox, et nous allons commencer par un tour du coté d'Oblivion.

Yeeees !! Italia Ten points!! Italie 10 points!! Allo Stockholm? Here are the results of the swedish jury

4ème de la série des Elder Scroll, Oblivion va bientôt arroser ses 2 ans mais reste toujours une référence visuelle capable de mettre à mal quelques GPU. Ok, sur notre configuration, il y a peu de chances que cela soit le cas, bien que nous utilisons l'extension Shivering Isles un peu plus lourde graphiquement. Basés sur le moteur Gamebryo (directX 9) dont Oblivion est le plus fier représentant (visuellement, pas populairement), les pipelines et la mémoire dans une moindre mesure sont les éléments clés pour une rapidité d'exécution optimale à l'écran.

La 3870 x2 profite bien du Gamebryo et surpasse sa concurrente dans tous les cas; avec l'antialiasing activé, l'écart se creuse d'avantage. Cela semble confirmer les résultats obtenus sur 3D truc.
• Crysis & Sega Rally

Si vous regardez bien, il y a une mouche posée sur le toit de la case de droite. Si-si.
Passons à la star du moment. Crytek à frappé un coup avec son Crysis attendu depuis quelques années, annoncé comme une tuerie interstellaire, le coup n'aura pas été aussi puissant (alors que nous si, hein? Ok je sors) qu'escompté avec un Cryengine 2 technologiquement un gros cran en avance sur la concurrence (y compris sur l'Unreal Engine 3), mais colportant bien le marketing clinquant effectué sur DX10. Nous utilisons la version 1.1 censée améliorer le support le muli GPU.

Commençons par les options graphiques poussées sur medium en version directx10, exception faite des shaders qui sont en high pour permettre l'activation de l'anti-aliasing. La radeon HD3870 x2 prend les devants sans filtres (autres que l'anisotrope), mais une fois l'antialiasing activé c'est une autre histoire. Première contre-performance pour notre star du jour, en paramètres medium qui plus est, sur un cadre dans lequel elle était attendue. Même si Crytek parle d'arranger les choses dans un patch futur, la carte qui fait tourner la crise sans trop d'escaliers à l’écran n'est pas encore de la partie.

Faisons un détour par le case directX9 avec tous les paramètres sur high, ces premiers résultats se confirment sans pour autant être catastrophiques, sauf bien entendu lorsque l'antialiasing est utilisé, le mode slideshow est alors en route.

Enfin retour en DirectX10 et en very high. Le haut du virtuel, le flatteur de rétine. Et surtout le massacreur de tronçonneuse GPU. En de telles conditions, on oublie tout le monde dans l'attente d'un patch salvateur gérant correctement le multi GPU rouge. Merci, au revoir *clac*.

Gendarmerie, vos papiers s'il vous plait ?
Passons maintenant à un autre moteur, celui de Sega Rally. Attrayant, voila un qualificatif qui lui irait bien. Techniquement, il n'utilise pas de grosses quantités de mémoire, et sera par conséquent sensible à un gros GPU tatoué bien balèze capable d'additions en base 34 sur le bout des doigts... Enfin, des shaders.

Filtres ou pas filtres, cette fois la radeon patauge dans la semoule. Il semble clairement qu'aucune optimisation ne profite à l'architecture du HD3800 et à fortiori d'un couple de RV670, côté pilotes ou côté code du jeu. Antialiasing activé, c'est l'effondrement pur et simple, avec un affichage très saccadé malgré une cadence qui aurait pu être acceptable. Attendons les prochains catalyst peut être, en attendant, suivant svp !
• World In Conflict & Enemy Territory : Quake Wars

Attention chérie, ca va couper.
Faisons une petit incursion dans le monde des jeux de stratégie / tactique. Visuellement très abouti, le titre est un véritable gouffre à CPU et à mémoire graphique. Nous utilisons le mode Directx 10 du moteur.

Les deux protagonistes sont au coude à coude sans antialiasing, un second manque d'optimisation flagrant. Mais alors avec, c'est une fois de plus une catastrophe pour la HD3870 x2 dont le framerate essuie un obus atomique comme dans la démo du benchmark, et se place au niveau d'une seule 3870... A noter que ce bug n'apparait pas en mode DX9ou les deux cartes sont très proches quels que soient les modes.

Là, je n'ai pas trouvé de commentaire débile. Désolé.
Le test suivant sera réalisé sur le petit dernier d'ID software, introduit avec Doom3, baptisé originalement Doom 3 Engine puis amélioré au fil du temps et dont le dernier titre en date à s'en servir est le fameux multijoueurs Enemy Territory : Quake Wars. Profitant des raffinements de DirectX9, l’usage du megatexturing pompe allégrement dans la mémoire de la carte.

Avec ce moteur accédant énormément à la mémoire de la carte graphique, la HD 3870 X2 jouit d'excellentes performances sans antialiasing mais nettement moins bonnes une fois ce dernier activé. nous ne sommes plus dans les cas de figure précédents, mais l'écart est fortement diminué avec l'ultra.
• Unreal Tournament 3 & L'appel du Devoir 4, la vengeance du retour de la trahison du cousin

Unreal Tony Hawk Tournament 3, le seul FPS hi-tech où on peut skater à la McFly, oui madame !
On ne pouvait naturellement pas se passer du second moteur star de cette fin d'année, le Moteur Irréel 3, exploité sur bon nombre de titres sortis depuis le milieu d'année 2007, parmi lesquels le fantastique Bioshock, ou les non moins fantastiques Gear Of Wars, Medal Of Honor Airborne, etmême par la NASA ! Là encore, initialement auditionné pour faire prévaloir directX10 (la hola pour le marketing siouplait), le moteur offre au final un rendu superbe aux éclairages étincelants faisant la part belle aux pipelines. Une grosse license trèèèèès chère que l'ont risque revoir dans une sacrée platrée de titres.

Ca se passe plutôt bien, les écarts entre les différents modes sont stables. On sent bien que les catalyst ont été profilé pour ce moteur. La madame bi (bi-GPU hein, bande de tordus) domine le débat.

Gaffe Maurice, tombe pas
Avant avant dernier moteur à passer par les ROPs de nos cartes en présence, Call Of Duty 4. Peu d'informations ont filtré sur le moteur développé en interne par Activision, mais si l'on regarde ce qui est affiché à l'écran, tout laisse à penser que les textures utilisées ne sont pas traitées et retraitées des centaines de fois avant d'être envoyées à votre écran. Un bon mélange en tout cas, car l'action étant très prenante dans la série des Call Of Duty, pas besoin de s'attarder sur moult détails. En toute logique, la X2 devrait faire des étincelles, non pas que l'alimentation utilisée soit digne d'une LC power (au contraire !), mais parce que dynamic lighting, bloom et depth of field sont des fonctions que devraient gérer les RV670 fingers in the nose, tandis que les effets de réflexions utilisées dans le titre sont de la poudre à l'oeil.

Sans trop de surprises, la HD3870 x2 tire très bien son épingle du jeu, mais une fois n'est pas coutume (ah ben si en fait, ca le devient) l'écart s'amenuise une fois l'anti-escaliers-pas-beaux-du-tout activé.
• Team Fortress 2 & Call Of Juarez

"Voici" qui me photographie en pleine leçon de flamethrower, la honte
Basé sur le Source Engine, déjà emblématique au travers des titres prestigieux comme Half Life 2 & dérivés ou Dark Messiah Of Might And Magic, Team Fortress 2 opte pour un design très cartoon, avec des décors et éclairages simplistes. Toujours en développement, le moteur source accuse de son âge face aux ténors récemment arrivés, mais a le mérite d'être stable et optimisé aux petits oignons. Une simple vérification de routine pour nos 2 cartes, qui devraient s'exprimer en adéquation avec leurs spécifications techniques;ne vous y trompez pas cependant, HDR, motion blur, shaders complexes sont des features capables de mettre à mal du monde, tandis que les avatars des joueurs bénéficient d'un traitement complet (dans le détail : clamped lambertian+warped diffuse+ambiant cube+albedo+phong terms+rim term !).

Bilan plutôt mitigé. Pour un moteur développé en collaboration avec ATI, les performances une fois antialiasing activé déçoivent un peu sur la HD3870 X2.

Hey l'oiseau, méfies toi de l'arbre qui sabre
Et la suite et fin d'ailleurs, en l'absence d'un F.E.A.R. (toujours pas de huées svp!) , se fera sur un Call Of Juarez dans sa mouture DX10 (attention aux trompettes) basée sur le Chrome Engine. Ce dernier est lui reconnu pour être... relativement instable, buggué et mal optimisé. Rien que ça ! La version DX10 n'arrange ce tableau en rien, greffant des fonctions sur une base branlante. Même si au final le résultat est correct, il requièrt une puissance de traitement colossale en haute résolution en plus de quelques sièges dans le compartiment mémoire.

Et de la puissance, la X2 n'en manque pas. Le teraflop domine sa concurrente qui talonne notre carte aux beaux yeux uniquement en 1680 antialiasing de sortie.
• Mesures acoustiques et thermiques

Si au repos la carte est très discrète (et pour cause, les GPU passent à 300Mhz), on ne peut pas en dire autant lorsqu'elle est sollicitée. Si lors de l'énoncé des caractéristiques techniques certains ont tremblé de voir que le ventilateur est le même que celui des 2900XT, ce frisson est justifié. On oublie la mauvaise passe des X1900 XT et XTX, aussi appelés "les sèches cheveux", mais cela reste foncièrement bruyant et assez mal fichu. En charge, la carte va réguler le ventilateur de manière non linéaire avec de fortes montées en tours/minutes une fois les seuils de température dépassés, puis une baisse, puis a nouveau une autre montée... C'est franchement désagréable, d'abord parce que nous sommes sur un produit haut de gamme, et qu'ensuite les précédentes HD3800 (et Nvidia) nous ont habitué à bien mieux de ce coté là. Chaque constructeur peut à sa guise ajuster les paramètres via le bios de leur carte, espérons que ce sera le cas...
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Une idée de ce que 51dBA représentent (soit l'équivalent d'un louf de notre DivX) |

...D'autant plus que, la finesse de gravure aidant, la carte ne chauffe pas abusément. Nous avons relevé deux indices de température différents. Le premier, c'est celui du/des core(s) affiché via les catalyst (sans savoir précisément s'il s'agit du premier core, de second, ou d'une moyenne) qui n'aura jamais dépassé les 79°C (le nine hundred de la configuration de test assurant qui plus est un flux d'air excellent). L'autre est mesuré à l'aide d'un thermomètre infrarouge à l'arrière de la carte à plusieurs endroits du PCB (et de la plaque de dissipation sur la HD 3870 X2). Cette dernière, chargée de calmer les ardeurs des quelques puces mémoires situés à l'arrière de la carte, remplit bien son rôle et accuse constamment d'une température assez élevée. Attention donc pour les boitiers peu aérés, ce surplus de chaleur pourrait être préjudiciable au système et aux composants adjacents.
• Mesures énergétiques

La aussi, l'utilisation du 55nm couplé au powerplay chargé de réduire la consommation de la carte porte ses fruits. Bien que nous soyons sur un dispositif gourmand, en idle la HD3870 X2 consomme moins à la prise d'une trentaine de watts qu'une 8800 Ultra; tendance qui s'inverse assez logiquement avec un surplus de 50W cette fois en load. Une bonne alimentation (ce qui ne veut pas dire une alimentation capable de délivrer 1000W !) reste conseillée pour supporter les fortes variations de consommation que peut engendrer une carte double GPU.
• Overclocking et conclusion

L'overdrive des catalyst en action
S'il est aisé de pousser une 8800 Ultra (dans notre cas, un gentil et facilement reproductible 648/1701/1107), l'affaire est plus compliquée avec le HD3870 X2. Faute de software public compatible et d'un atitool pas super-top-beaucoup prévu pour jouer avec les fréquences de ce modèle de radeon, il faut se contenter de l'overdrive des catalyst qui permet un faramineux 878 Mhz pour les cores et un non moins faramineux 955 Mhz pour la mémoire, soit un gain potentiel de +6,5 % et + 6,1%. Dans ces conditions, et vu les puces mémoires utilisées augurant d'un overclocking plus sympathique, ce chapitre sera donc l'occasion d'une mise à jour future lorsque nous pourrons réaliser des tests plus sérieux sur le sujet.
Néanmoins, 878 et 955Mhz sont des fréquences auxquelles la carte s'est parfaitement confortée.

Alors, qu'obtenons-nous au final après avoir fait tourner des moteurs bien différents ? Attention il ne faut pas lire ce graphique à la va vite. Celui ci cumule les performances en directX 9 et 10.
La HD3870 X2 est une bonne carte à ne pas en douter, et elle reprend le flambeau de carte la plus balèze. Il est juste dommage qu'il faille coupler 2 processeurs pour y arriver avec les problèmes que cela engendre : drivers, mensurations physiques, dégagements thermiques, consommation ... De plus avec l'arrivée imminente de la réplique d'en face, cette suprématie risque d'être de courte durée. A propos des drivers, ceux-ci ce sont montrés particulièrement pénibles à l'usage. Si l'on comprend parfaitement qu'AMD souhaite fournir à la presse des pilotes plus aboutis et retarde au dernier moment la sortie officielle de son produit, cette mouture que nous avons appelé 8.2 bêta n'est pas vraiment un modèle de stabilité et de fiabilité, ce qui nous a conduit à réitérer nos tests à plusieurs reprises pour obtenir des résultats cohérents. Le fait qu'il s'agisse d'une carte multi GPU n'arrangera pas l'affaire en deux coups de clé à molette, et la mise au point des catalyst pour cette carte risque d'être longue et douloureuse, mais ne pourra que lui être bénéfique
Il est dommage également qu'AMD ait opté pour de la gDDR3, nul doute que les performances en antialiasing seraient revues à la hausse avec l'utilisation de gDDR4, mais peut être au prix d'un coût de fabrication plus élevé.
Reste qu'au point de vue des performances brutes, la dame en offre et de tout premier ordre, en plus des qualités intrinsèques liées à l'architecture des HD3800 que nous n'avons pas abordé dans ce test (support vidéo, fonction multimédia, support des dernières technologies.. ) et ce à un tarif plutôt bien placé, puisque la HD3870 x2 est annoncée pour un prix public de 449$ / 399€ (certes, surement pas durant les premières semaines de commercialisation, comme d'habitude, il faut bien vivre mon bon monsieur me disait mon taïwanais du coin). De plus, cette carte peut fonctionner sur une immense majorité de cartes mères et ne nécessite pas d'équipement spécifique comme le demanderait un SLI de 8800GT, le concurrent direct en terme de prix en solution multi GPU.
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• Récompense
Compte tenu des prestations globales de la carte, de son placement tarifiaire, et de la jeunesse des pilotes qui nous auront permis de re-re-re-re-refaire les tests (merci, c'est sympa !) mais qui restent potentiellement très perfectibles, nous accordons un Puissance PC d'argent à cette carte qui en a dans le slip, qu'on se le dise. Enfin une HD3800 qui allie performance 3D et fonctions multimédias avancées, le tout avec une certaine pérennité, difficile à juger puisque très dépendant de l'évolution des pilotes. Il nous tarde maintenant de voir venir un vrai renouvellement des hauts de gamme !


Une carte qui vous fait de l'oeil ? (oui c'était la dernière de l'article...)
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