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PhysX : les travaux avancent, aujourd'hui la flotte !

Après avoir montré ses travaux sur PhysX lié à la destruction des éléments, l'équipe en charge vient de dévoiler sa gestion des fluides basée sur le positionnement dynamique. Alors rien de mieux que des caisses amovibles remplies d'eau, auxquelles on soumet des déformation et des contatcs avec d'autres éléments. C'est impressionnant en soi car ça ne tourne qu'avec une GTX 580, mais c'est vraiment pour mettre en avant PhysX.

On le sait, la difficulté de ces simulations, c'est le passage dans le jeu, avec un GPU qui ne fait pas que ça, du rendu de la scène au texturage des polygones, ces derniers pouvant être extrêmement nombreux. En tout cas, entre la destruction des éléments, la gestion des fluides, celle des pwals de la tête, ou l'animation des visages, ça bosse dur pour améliorer les jeux, il était temps !

 

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