Retour sur la 4K, avec le dernier titre de chez Capcom, Devil May Cry V sorti vendredi dernier, le 8 mars 2019. 4K UHD même, pour être précis, soit une définition de 3840x2160 pixels. Car si ce beat'em all bien connu des joueurs est apprécié pour son gameplay ou sa bande originale (ou plein d'autres trucs d'ailleurs), il n'en reste pas moins que ce dernier opus tourne sur le récent RE Engine, moteur proprio Capcom instauré avec Resident Evil 7.Il nous a donc paru bon de voir si les habitudes ne se perdaient pas, si les consoles tiraient les jeux PC vers le bas, ou tout simplement si ça avait de la gueule et si c'était performant.

 

 

Pour cela, retour de la golden combi (dédicace aux fans de Captain Tsubasa) constitué d'un vaillant CPU Ryzen R7 1800X et d'une carte graphique RTX 2080 Gaming OC de chez Gigabyte, le tout chauffé comme il se doit par une petite session de jeu qui fait par ailleurs bien plaisir au testeur. Donc on prend les options, on les met au maxi possible, on fait pareil en les mettant au mini, on laisse le TAA pour le fun (l'AA n'est pas désactivable dans les options du jeu, donc on a opté pour le TAA seul plutôt que le duo FXAA+TAA pas franchement utile à une telle définition)... et on observe ce qui ressemble de loin à quelques différences visuelles. Eh oui, vous ne rêvez pas, il y en a. Idem pour les performances, plutôt correctes sans exploser les compteurs, en témoigne la vidéo ci-présente.

 

 

 Dante, Nero et V sont dans un bateau, la 4K tombe à l'eau, que reste-t-il ? Un comparo qui roxx du poney pardi ! 

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