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Halo Wars 2 fonctionne très bien même sur petit GPU

C'était un jeu attendu et il est arrivé. Certes, tous ceux qui boudent Windows 10 ne pourront toujours pas y jouer, mais les autres le peuvent pour peu que l'UWP ne leur file pas des gros boutons. Ca fait pas mal de restrictions, mais hormis les jeux de la Raymonde, il est possible de jouer à n’importe quel autre jeu DX11 sous Windows 7 par exemple, ce qui n'est pas gênant puisqu'aucun jeu n'est actuellement exclusif DX12. Le titre reprend les bonnes choses des épisodes précédents, les adapte bien au jeu de stratégie, et y ajoute une expérience solo de 8 heures plutôt bien ficelée d'après les premiers retours. En deux mots ça a l'air de bien pulser, le tout servi par un moteur au rendu très agréable.

 

Gamegpu a testé le jeu, selon le même protocole établi depuis des mois, à savoir 1080p, 1440p et 2160p, le tout sous une séquence de bench, en mode qualité max. Il y a bien entendu une grosse tripotée de GPU, et en avant les mesures. Que ce soit en 1080p ou en 1440p, ça mouline très bien. A titre d'exemple, un GTX 750Ti de 4Go offre respectivement 48 et 30 images par seconde en 1080p et 1440p, une RX 460 4Go passe à 55 et 35. Et on parle là de cartes pas franchement terribles pour du jeu, alors en qualité max... Si on passe sur l'UHD, ça reste tout à fait acceptable, puisque même une R9 280X 3Go dépote 23 ips. Les cadors de la liste sont à plus de 35 ips, et on évoque des cartes comme les R9 380X, GTX 970 et supérieur. Bref voilà un bon jeu, bien optimisé, ça fait malgré tout plaisir de voir qu'on peut concilier graphismes agréables et fluidité. SI vous avez de l'Adaptive Sync, ça ne peut être que mieux !

 

halo wars2

 

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