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Prey ne subira pas les mêmes erreurs que Dishonored 2

Arkane a bossé sur Dishonored 2, et le développeur gaulois a bien senti le vent de la grogne. S'il pensait y échapper en sous-estimant la communauté PC, les joueurs et les chiffres de vente lui ont rappelé ô combien il ne faut pas les prendre pour des jambons. Un joueur PC n'a rien à fiche des consoles, il veut un titre qui exploite la puissance de sa machine, et pas qui se retrouve bridé pour des raisons économiques de titres multiplateformes. C’est un peu ce qu'il s'est passé pour Dishonored 2, son histoire et son ambiance l'ayant sauvé du naufrage. Mais Arkane a du bosser dur pour patcher à de multiples reprises son jeu pour qu'il soit plus en phase avec ce que les joueurs PC réclament à raison.

 

Alors inutile de dire que chez Arkane, on a chopé la cagagne (diarrhée en argot biterrois), et elle ne passera pas tant que Prey ne sera pas jeté dans le grand plouf. Car actuellement c'est le chantier dans lequel s'est lancé le studio. Le reboot n'aura aucun lien avec l'épisode passé qui mettait en scène un cherokee à la recherche de sa bien-aimée, kidnappée par des extra-terrestres très belliqueux. Cette fois on file sur une station spatiale, et il va s'y passer de sales affaires. En tout cas, le boss d'Arkane a déclaré que Dishonored 2 avait payé la jeunesse du moteur 3D Void Engine dérivé du vieil ID Tech 5, mais cela n'arrivera pas avec Prey : c'est le Cry Engine qui officiera, et ce dernier est assez bien maîtrisé. ouf ! (Sources diverses)

 

prey2006

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