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Y a t-il des différences entre presets sur Watch Dogs 2 ?

Régler un jeu est souvent affaire de compromis entre graphismes et fluidité. Certes les développeurs permettent de régler chacune des options indépendamment les unes des autres, mais ils permettent aussi de les régler toutes via des presets généraux. A chaque jeu, on a droit bien souvent à du bas et du ultra, et nous aimons, joueurs PC, voir quelles options apportent des améliorations visuelles, et lesquelles coûtent trop cher en performances. Bref il faut tâtonner et trouver le compromis. C'est en ce sens que le caméléon a créé Geforce Experience, et qu'AMD avait affilié Raptr et son Gaming Evolved APP avant de lâcher l'affaire mi-octobre : faciliter ce travail de test qui prend du temps en fonction de votre machine.

 

Candyland a donc comparé les graphismes de Watch Dogs 2 sous 4 presets définis, bas, moyen, élevé et ultra. Comme on s'y attend, plus on baisse en qualité et plus on perd en netteté de textures, en réflexion des éléments sur l'environnement (ombre d'un pont sur la flotte ou encore le ciel et le soleil qui se reflètent dans le pare-brise d'une caisse, etc), sans parler des ombres grossières qui scintillent. Ultra ne semble pas trop gourmand, élevé parait être le meilleur compromis, mais il est possible de mixer des options des deux pour obtenir le deal idéal.

 

Un poil avant ?

Et si des pixels mécaniques étaient insérés dans les moniteurs ?

Un peu plus tard ...

Comparaison de la zone de jeu des HTC Vive et Oculus Rift/Touch

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