Le jeu au tour par tour Civilization VI signé Firaxis semble avoir réconcilié les déçus de l'opus précédent avec la licence. En effet, le moteur graphique qui est une belle amélioration de celui utilisé dans le V permet d'afficher des détails précis, et gère plus de choses à l'écran tout en autorisant une IA plus poussée. Sur le papier donc ça sonne mieux, et les divers feedbacks également semblent aller dans ce sens, c'est un excellent Civilization. Ce qui nous intéresse, dans le cadre de notre ligne éditoriale, ce sont les performances qu'on peut attendre d'un tel jeu sur nos GPU. TPU avait fait un rapide test présentant Pascal vs Polaris, et les puces AMD n'étaient clairement pas à la fête dans quasiment tous les cas de figure.

 

Alors on va aller chez Gamegpu, non pas apprendre le russe, mais voir si cette situation est confirmée par les mesures de nos confrères. On retrouve le preset VHQ, les 3 définitions 1080p, 1440p et 2160p, et toute une flopée de cartes graphiques qui vont de la R7 370 4Go et la GTX 750Ti 4go à la GTX 1080, sans oublier cette fois la RX 480 qui intègre enfin le panel de test. Effectivement c'est compliqué pour les Radeon, mais c'est moins catastrophique que chez TPU. La Fury X est quand même l'arbre qui cache le désert chez AMD, en attendant Vega et un hypothétique GCN 5 ?

 

civilization 6

 

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