Civilization VI est arrivé hier, en même temps que la salve de pilotes AMD et Nvidia. Globalement le 6è opus des aventures pensées par Sidney Meier ont une bonne critique, et il y a manifestement une vraie plus-value par rapport au V. Ce genre de jeu est en général gourmand en ressources processeur, ce dernier devant calculer beaucoup de choses pour donner à l'IA un comportement fiable, logique, et pas erratique. Civilization VI pourrait rebuter le néophyte, et malgré cette enveloppe agréable se cache un jeu dont il faut une bonne paire d'heures pour en prendre la main et en comprendre toutes les mécaniques : division en villes devenues "autonomes", commerce, guerre, défense, exploration, ce ne sont pas les événements qui manqueront pour animer le jeu.

 

Techpowerup a fait un premier test assez rapide, utilisant les 3 puces Polaris 10 et 11, en y ajoutant la plus puissante carte monoGPU d'AMD la R9 Fury X, et en comparant tout ce petit monde aux cartes Pascal GP104 et 106, sans oublier le GM200 de la GTX 980Ti. Il y a 3 définitions, 1920x1080, 2560x1440 et 3840x2160, tandis qu'il n'y a qu'un seul preset qualitatif choisi, l'Ultra. Le titre est DX11, par conséquent on sait déjà quel classement on va avoir à quelques détails près. Bonne (rapide) lecture !

 

civilization 6

 

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