Quand on teste un jeu, il faut que la scène de test soit identique d'une session à une autre, ou du moins qu'elle le soit le plus possible. Dans le cadre du jeu multijoueurs, il est évident que cette scène de test est différente parce que les déplacements des autres joueurs/bots sont différents, sans oublier la connexion internet qui peut avoir des répercussions sur les infos envoyées à votre machine concernant les coordonnées des autres joueurs sur la map. Par définition, un jeu multijoueurs ne reflète donc pas la réalité des performances d'un PC au même titre que le solo car trop de facteurs externes à l'épine dorsale CPU+RAM+GPU interviennent. A moins de faire ses mesures sur une map vide de monde, ce qui n'a guère d'intérêt pour un benchmark, autant mesurer sur une bonne partie solo.

 

PCGH a fait un test de Battlefield 1, en mode online et sur le solo du jeu. Notre confrère a choisi le 1920x1080, le 2560x1440 et le 3840x2160 pour éprouver les cartes graphiques, DX11 puis DX12, et ce pour chacun des deux modes de jeu. Les résultats sont différents, avec des scores online plus élevés que ceux du solo, ce qui va à l'encontre de bien des théories trop facilement divulguées sans la moindre mesure précise ni protocole fiable. Pour ceux qui veulent voir à quel point le Frostbite 3 et des cacahuètes est bien optimisé, ça se passe chez nos confrères !

 

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