Gears of War 4 arrive le 11 octobre sur PC, et il s'agit d'un titre majeur basé sur l'Unreal Engine 4 pour la stratégie de Microsoft. Tout d'abord il est le témoin depuis quelque temps de la volonté de MS à sortir ses titres sur PC et sur console, comme Quantum Break ou GoW Ultimate Edition. Ensuite il est cohérent avec le genre et le premier titre lancé en 2007 sur PC et 2006 sur XBox 360, avec de l'action scriptée, mais efficace, le tout avec un effet couloir assumé, mais dynamique. En revanche il sera sur la plateforme controversée de la Raymonde, alias UWP, et à ce titre on a vu que c'état un frein pour de très nombreux gamers. Mais ce n'est pas le seul inconvénient : MS propose des prix absolument démentiels pour des jeux dématérialisés sur PC, la version gaillard coûtera 99€ là où la standard est à 69€, cela s’apparente à du racket qui castrera de manière importante les ventes du jeu.

 

Il faudra donc attendre que MS baisse ses tarifs, ou daigne libérer son titre sur Steam même si ce n'est pas DX12 (dont on se contrefout complètement pour ce type de jeu) comme il l'a fait pour, encore lui, Quantum Break. Et c'est bien dommage de voir que le géant se viande sur ses choix et sa com, à se demander si ce n'est pas Robert Hallock d'AMD qui est le conseiller marketing de Microsoft ! Le jeu a de gros atouts, et celui qui est le plus important dans sa version multijoueurs, c'est le mode horde : il faut survivre à des vagues d'attaques d'ennemis dont la résistance et la force de frappe vont crescendo. Ce genre avait été initié par Gears of War 2 il y a 8 ans déjà ! Voici 24 minutes de ce gameplay, qui fait envie forcément, mais qui ne fait pas oublier ce qui a été dit précédemment dans la news.

 

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