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Premier test de la beta de Battlefield 1 : DX12 pas franchement à la fête

Battlefield 1 est arrivé par le biais de la beta ouverte, et c’est donc le bon moment pour faire un point. PCGH s'est chargé de le faire, et de manière assez complète. Tout d'abord, vous y découvrirez quelques screenshots montrant la dernière révision du Frostbite 3. Ensuite, via des réglettes interactive, vous pourrez comparer les détails graphiques qui vont de l'anti-aliasing à l'occlusion ambiante, mais il est difficile de nier que ce moteur est un des plus beaux sur le marché, et que le monde du FPS lui va à merveille. Revenons à notre article du jour.

 

On savait depuis le mois de juin que le titre supportait DX12, au choix avec DX11. C’est confirmé dans la beta ouverte, les choses n'ont donc pas changé entre-temps. Néanmoins, les performances sont bien moins véloces sous DX12 que DX11 avec une base de Core i7 6700K à 4.5 GHz épaulé par 2x16 Go de DDR4 3000. Si on pensait que seules les Geforce seraient impactées par ce passage à l'API phare de la Raymonde, on se trompait puisque même les Radeon subissent cette chute dans des proportions du même calibre. Avec un FX-8350, les résultats sont étranges puisque en 720p les gains sous DX12 sont colossaux tandis qu'en WQHD, DX11 donne de meilleures perfs qu'en DX12. Cependant, pas de panique, le jeu est en phase beta ouverte, et l'objectif de ce genre de campagne est de bosser le netcode le plus possible par un nombre impressionnant de retours. Pour tout ce qui touche à l'optimisation des performances 3D, ce travail constitue en général la dernière étape avant mise sur le marché. Ceci pour dire que rien n'est figé et que seule la date du 21 octobre fera office de référence.

 

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Un poil avant ?

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