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Rise of the Tomb Raider, retour à un vrai jeu solo

Quand le reboot de Tomb Raider est sorti en mars 2013, il a marqué des points puisque ce fut un succès. Si l'aventure solo a fait remonter la côte de Lara après divers opus décevants, sa partie multijoueurs en revanche s'est fait descendre, elle était là pour meubler et rien d'autre. En fait elle était simplement foulaire, et donc a quelque peu agacé les joueurs. Fort de ce feedback, on a retenu la leçon chez Crystal Dynamics. En fait au lieu de l'améliorer, ce qui n''aurait rien changé face aux mastodontes du genre, le studio a préféré l'annuler tout simplement.

 

En fait CD préfère se concentrer sur un solo riche et complet qu'allouer des forces au développement d'un multi qui de toute manière ne sera pas top moumoute. Square Enix promet un jeu à l'aventure riche et intense, et ça sera pas si mal, en tout cas cela renvoie la licence à ce qu'elle sait faire de mieux, un jeu 100% solo qui ne se joue que tout seul.

 

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