Il était attendu, bien plus que Ground Zero, et manifestement il est réussi sans être parfait. Même les rédactions jugées les plus dures se sont laissées prendre, donc a priori le Fox Engine fait son travail et Konami a semble-t-il pas mal bossé son jeu même si la répétitivité des missions peut saouler, comme sur Skyrim en fait. MGS5 bénéficie de beaux graphismes sans être révolutionnaires, par exemple le moteur de Square Agnii fait plus envie, mais c'est agréable, et le gameplay là aussi semble bien servir l'infiltration.

 

Gamegpu s'est tapé son Performance test, avec son panel presque complet excluant les R9 390 Series et la famille Fury. Autre point, il y a toujours les 3 définitions, et des graphiques pour piger les chiffres obtenus. A vrai dire, les mesures indiquent un jeu bloqué à 60 images par seconde. Si les optimistes diront que ça tourne bien en toutes circonstances et que cela démontre que le jeu est bien optimisé, les sceptiques PC regretteront d'être pris en otage des images par seconde, et ce alors que c'est parfaitement arbitraire comme choix de la part de Konami sur une plateforme comme le PC. Vous savez depuis la news de ce matin qu'il est possible de la faire sauter, notre confrère n'a sûrement pas eu encore vent de la méthode, tout simplement !

 

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