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L'incroyable histoire de Shenmue 3 va devenir réalité, enfin !

Ça risque de râler encore une fois parmi les jeunots qui sont de féroces gamers aujourd'hui, mais le jeu vidéo a commencé bien avant eux, et la saga Shenmue fait partie du patrimoine de cette discipline depuis son lancement sur la Dreamcast, reine de l'arcade par Sega, avant la grosse chute. Le second épisode a vu le jour sur la première XBox, mais depuis, les difficultés à faire un 3 sont réelles, et le titre a disparu des tablettes. Il faut dire que Saga n'est plus une place forte, et même en temps que développeur/éditeur, la firme survit, donc allouer un budget gaillard au développement de Shenmue 3 n'est pas envisageable.

 

Un ancien de l'équipe de développement a décidé de reprendre le flambeau, et a fait son annonce lors de l'E3 en plein dans la conférence Sony. Il a montré quelques passages du jeu, et a déclaré que le titre était dès à présent Kickstarté. Pour mener le jeu au terme théorique de son développement, il lui faut 2 millions de dollars, une sacrée somme. Mais l'attente est si grande autour du titre que cette somme a été atteinte en 24 heures ! Et comme il reste un mois en gros, on sait qu'aucune raison ne pourrait désormais plus interférer sur la sortie du jeu. Actuellement on en est à 2 487 999$, mais ça bouge tout le temps. Yu Suzuki va devenir le nouveau pape, son jeu est de plus basé sur l'Unreal Engine 4, et sera développé sur PC et PS4. Des versions proposées, ça ne manque pas, puisque vous pouvez faire un don mini de 5$, pour 29$ vous pouvez toper une copie du jeu, et il y a des bundles qui grimpent jusqu'à 10 000$, avec repas à la clé avec le staff.

 

En guise de bonus, on a des bundles classiques, mais aussi une veste en cuir, votre nom qui apparaît dans les crédits du jeu, et sachez que lorsque les dons auront dépassé 2.70 millions de dollars, chose qui devrait intervenir rapidement, le jeu aura droit à des sous-titres français, bref, si vous étiez fans ne ratez pas l'occasion de revivre les aventures de Ryo et Shenhua.

 

 

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