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Evolution de The Witcher 3 au gré des patches

The Witcher 3 a reçu pas mal de rustines depuis son lancement, et des grosses montrant quand même une belle réactivité des polonais de CD Projekt Red dans le suivi. Au final, si des bugs ont été corrigés, le studio a déclaré avoir bossé sur l'optimisation des performances, et puis après ? Candyland sur Youtube, chaîne coutumière du fait, a fait une comparaison graphique sur 4 versions : une non patchée, une qui l'est en day-one, une en version 1.03 et enfin la dernière en 1.04. Alors qu'est ce qu'on y trouve ?

 

Tout d'abord, la version non patchée offre un framerate catastrophique finalement, tandis que les autres améliorent les choses mais se tiennent vraiment dans un mouchoir de poche. On notera également qu'à partir de la V1.03, l'herbe est mieux restituée, moins floue, et l'eau qui avait un rendu pas top est un peu mieux animée sans que ça décoiffe pascal. On peut  voir que les textures également sont un peu plus fines, et c'est à peu près tout. Cela montre que rustiner un titre se fait toujours par petites touches, tant et si bien que la mémoire collective a tendance à oublier le traval accompli en aval sur un jeu depuis le premier jour pour améliorer un titre au long de sa vie commerciale, c’est à dire les quelques mois qui suivent le lancement

 

Un poil avant ?

Que vaut le 5775C poussé à 4.2 GHz sur tous les coeurs ?

Un peu plus tard ...

Un bon petit ce A10-7870K Godavari ?

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