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Un mois après sa sortie, GTA5 se fait faire un bilan

Après un gros mois écoulé depuis sa sortie, GTA5 continue de faire parler de lui. Contrairement à ce qui s'était passé avec GTA4, cette fois on entend beaucoup moins râler, et les gens ont plutôt l'air satisfait de ce lancement, Rockstar aura mis le temps mais au moins le pari est réussi. Comme tous les jeux majeurs, il a subi son lot de pilotes graphiques optimisés mis à jour, et sa petite ration de rustine qui permet de corriger quelques bugs récalcitrants par-ci par-là. Du coup nos confrères de Gamegpu ont jugé qu'il était temps de refaire un bilan.

 

La recette appliquée ne change pas, de la petite carte graphique à la grosse Berta, du processeur timide à du bon gros transistor de compet', de l'écran timidou Full HD à du brutos à 8 millions de pixels, bref tout est réuni pour faire ce satané bilan déguisé sous une révision des 4 semaines. Comment se débrouille-t-il désormais ? Est-il possible de jouer convenablement sur du matos discret ? Etant donné que nos confrères avaient fait tourner le jeu sous 7850K et 4770K, aucune raison de ne pas trouver réglage à son pied pour ce jeu qui aura réussi son portage.

 

gta5 logo

 

Un poil avant ?

Un Celeron Broadwell dans un mini-PC Shuttle, la bonne idée ?

Un peu plus tard ...

Un lancement étagé pour la gamme Rx 300 d'AMD ?

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