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Eidos aurait appris de ses erreurs sur Deus Ex: Human Revolution

Tout le monde n'est pas d'accord sur la qualité du jeu Deus Ex: Human Revolution. Pour certains, il n'arrive pas à la cheville d'Invisible Wars, pour d'autres c'est un titre digne de la série avec des missions d'infiltration assez réussies, mais là où tous se rejoignent, c'est que les affrontements avec les Boss ont quelque chose d'étrange, comme s'ils ne faisaient pas partie du même jeu. La raison en est que par manque de temps, Eidos Montréal avait refilé la chose à faire à un autre studio, difficile de faire cohérent quand on travaille dans l'empressement avec deux équipes différentes.

 

Bonne nouvelle, ils ont appris leur leçon et Deus Ex: Mankind Divided sera intégralement développé par Eidos Montréal. Pour ceux qui ont joué à Human Revolution, il a dû sembler étrange de pouvoir faire tout le jeu en adaptant Adam Jensen pour le rendre le plus discret possible et de se retrouver complètement inutile face à un boss qui ne comprend rien d'autre qu'un gros coup de lance-roquette dans la tronche. Chose encore plus étrange, il était possible de finir le jeu sans tuer personne (succès à la clef), mais en devant tout de même tuer les boss, qui n'étaient pas comptabilisés. Espérons que dans Mankind Divided les vrais fans d'infiltrations puissent trouver des moyens plus subtils (ou sournois, ça dépend du point de vue) de terminer les boss, un peu comme un certain Dishonored le permettait. C'est dans tous les cas une bonne nouvelle pour les fans. (source : blog PlayStation)

 

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