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A quoi aurait ressemblé BioShock sous CryEngine 3 ?

Il y a des jeux qui marquent les mémoires et pour de nombreux joueurs, BioShock en fait partie. C'est très certainement le cas de l'artiste (car on peut dire artiste vu le boulot produit) qui se cache derrière le pseudonyme Game Time et qui a eu envie de revivre, et de nous faire revivre, l'introduction de BioShock en utilisant le CryEngine 3.

 

Pour ceux qui ne le savent pas, le jeu a été développé par Irrational Games à l'aide de l'Unreal Engine 2.5 et pour finir de recadrer, le tout date de 2007 et a eu le temps de prendre un coup de vieux. Ceux qui n'en connaissent pas l'univers pourront le découvrir par l'exercice de style présenté ici, mais on vous conseille tout de même de prendre le temps d'y jouer avant, car c'est un FPS qui vaut le détour. Si ses graphismes ont vieilli, même sans CryEngine 3 ça reste une excellente expérience vidéoludique. (Source : eTeknix)

 

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